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多面體編輯
Polygonal Modeling

 


百萬面以上的模型












trueSpace7 發表新的以 DX9 為基礎的即時著色引擎,在 DX9 的 pixel shader 即時消除鋸齒效果的模式下,可以輕易地編輯百萬面以上的模型,提供擬真的畫質,光源還支援光暈與柔和的陰影的效果。別懷疑,這都是即時顯示的。

在 Player 視窗內,多面體模型編輯 - 使用次細分物件工具

Warehouse Mech

塗抹選取
Soft Selection

 








塗抹選取 (Soft selection) 可以使用滑鼠塗抹選取網面的方式,讓模型製作自然的變形。

 

使用滑鼠直接在模型上塗抹選取
(畫面中選取上半身)

然後拖曳藍色的旋轉控制器,以變形物件

程序化編輯
Procedural Modeling

 












程序化的模型編輯是革命性的模型工具,建構複合、獨特、交互作用的物件。您可以使用 script (如 Javascript 或 VB),或是用連結編輯器 (Link Editor) 連結目前的物件,以產生複合的造型。

 

程序畫編輯: 透過 script 讓其中一隻恐龍變瘦

程序畫編輯: 地形表面使用程序化的材質



 

Landing Bay model (sidebar) by Paul Ashington; Bentley by Stefan Giurgiu; Warehouse Mech by Stephen Britton; Procedural Landscape by Michael Arrington