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trueSpace 系列產品最新版本,一種全新的溝通與製作觀念,就在 trueSpace7.5 |
人物姿勢與動畫

約4.0MB |
















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即時工作畫面擷取
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trueSpace7.5 包含全新、最先進的 IK/FK
(反向與正向關節) 姿勢的角色動畫、關鍵畫格的摘要、功能曲線編輯器 (function curve)、成熟與完善的角色編輯器
(character editor),您可以編輯骨架與皮膚,使用重量包覆或是頂點比例繪製,編輯關節自由度,設定 IK
控制項,運動位置與旋轉的鎖定,完整的控制您的骨架運動。 |

繪製骨架、貼上皮膚
2分51秒‧約9.0MB
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新的動畫編輯器,可以讓您完美無痕的調整關鍵畫格動畫,包含動態模擬與程序化動畫,由高階劇情編輯器的直覺式的動畫片段混合,不僅提供統合作品的完成,
與其他軟體相比較,還可以讓您省下數千美元的費用。 (在圖片上按下滑鼠右鍵,可選擇另存新檔,下載至電腦內) |

編輯關節自由度
2分46秒‧約10.6MB
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繪製皮膚比例
3分21秒‧約13.0MB
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貼覆限制
1分23秒‧約3.3MB
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加上操縱控制
2分28秒‧約4.6MB
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在使用過這些工具前,您從未想到您會成為一位動畫師!新的動畫系統,可以輕易地讓初學者上手;強大的操控功能,也可以滿足行家們的需求,達到所追求的結果。甚至您並未打算製作動畫,但是當您看到使用
trueSpace7.5 調整人物的姿勢是如此的輕而易舉,對於您製作的影像是如此的有幫助。我們保證當您看到動
畫與人物編輯,是如此的容易操作,您一定會大聲說出 "我也可以做到!" |
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模型工具

3D 文字工具 |









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trueSpace7.5 模型工具 |
trueSpace7.5 在模型工具改良與強化了許多功能,在此無法一一道明。
點編輯提供進階的物件貼齊功能,以及視覺化的 inference
guides.
您可以繪製多邊形、基本元件,以及實體的 3D
文字於任何的表面,這些物件都保持程序化,您可以隨時的編輯。延展工具組應用上更加的靈活,更能夠提昇工作效率。 |
我們也為次細分表面 (SDS) 工具增加了幾項新功能,例如 Weight paint、塗抹選取 (Soft
selection)、邊線與面循環 (edge and face loops) 以及許多的功能。實用的置換繪製
(displacement paint) 與塗抹繪製 (soft paint)
工具,可以讓您使用影像作為比刷,完全地繪製新的多邊體於任何表面,甚至可以創建出全新的造型。 |

次細分與塗抹繪製 |
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使用毛髮工具建立草皮
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毛髮是一項主要的新功能,可以讓您在人物模型上,根據髮梳筆刷建立擬真的髮型。你可以根據人物頭部的髮型垂下來,套用髮梳筆刷的操作都是即時反應與顯示的。
其柔軟度的調整,也可以讓您將這項優越的功能,應用作為地面上的草地或是樹木。
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輕易地從資料庫內拖曳毛髮樣式至頭部模型上 |

使用毛髮建立馬匹上的鬃毛與馬尾,作用於 Millenium
Edition 馬上。 |
[新的 trueSpace 可以處理大型的模型,令人興奮的是工作環境也可以直接處理模型,與先前 trueSpace 版本相比。]
Clinton Reese, Beta tester
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即時顯示的工作環境

環境反射

陰影 |
















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即時顯示全域照明、動態模擬與反射效果 |
從 trueSpace7 就提供了超取樣 (supersampleing)
與暈輝 (glow) 的即時顯示效果,讓整個即時高畫質顯示有著如同著色品質的畫面,新加入的即時顯示功能,有 -
擬真透明度、alpha 陰影、即時環境反射 (environment reflection)、反射鏡
(mirrors)、影像投影與許多新功能。
當您進行建立模型、預覽與即時顯示時,都將帶給您史無前例的快速與高品質,遠遠超越同級產品的效能。
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這些強大、方便、好用的功能,特別適合 3D 插畫、電影、電視與遊戲產業。Sony 在日前所推出的 PlayStation3 Home
與正值發展中的 Second Life 大受歡迎,表示 3D 社群網路目前正是主流。
trueSpace7.5 內含 3D 社群網路,領先群倫的 3D
即時協同整合技術,發佈給所有的參與者互動。這可以分享您的場景,讓多人同時觀看一個場景、巡覽、線上討論、修改,如同再會議室內開會一般。
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The overall speed of workspace compared to [earlier versions of
trueSpace is] just so much faster... the softbrush feature is a
stand out in my mind.
David Froude, Beta tester |
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表面與著色 |





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trueSpace7.5 加入新的材質編輯器與 UV 貼圖編輯器,並支援即時顯示的工作環境。當然啦!
trueSpace 一向以高品質輸出見長,我們也加入了算圖輸出的新功能,如 Lightwork 著色引擎的 HDRI、炫光
(caustic)、multi-pass 著色,以及支援多工 (multi-core) CPU...等效果。
但這不是全部新增的功能!! |
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極簡的工作流程 |







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trueSpace6 全畫面
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trueSpace7.5 根據 trueSpace7
使用者的反應,簡化了使用者操作介面。即使我們新增加了許多模型與動畫工具在工作環境中,我們確實作到了版面編排易用、工作流程簡潔、並且讓操作方便,更勝
trueSpace7。
按此瀏覽左側與下方圖示中的介面 |

工作環境全畫面
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開啟動畫編輯器
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開啟資料庫
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連結編輯器與工具堆疊
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請注意:trueSpace7.5 包含 trueSpace6 完整的功能與使用介面,所以您所有 trueSpace6
的使用技巧與習慣,都可以轉換至 trueSpace7.5! |







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I sat down to give the trueSpace7.5 beta a spin and first impressions
are that visually it's a MUCH cleaner interface than before and looks
very impressive. Overall I can say already that this is a HUGE
improvement over 7.11.
j_edwards, proTeam member
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By Kheang Chrun
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為何這些 proTeam 使用者如此興奮? 理由非常簡單,除了
trueSpace7 結合使用者專案執行時所需的功能於一身,並且我們根據使用者的意見開發新功能,以及使用者介面的改良。 |
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多邊形繪製與導引控制桿
(點圖可瀏覽示範影片)

投影光源、塗抹繪製與人物姿勢
(點圖可瀏覽示範影片)
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trueSpace7 不僅帶領 3D
動畫軟體進入一種全新的結構,也提供了許多功能性的工具,例如新一代的次細分物件 (SDS) 使用塗抹選取,完整的復原結構的歷程,程序化模型、繪製、動畫與材質建立。視覺化預覽的即時影像擬真著色,以及最終的著色輸出,即時的協同工作。以節點為基礎的連結編輯器,可建立物件的行為;程序檔
(script) 編輯器。新的即時動態模擬,提供更勝以往版本,更快速、強大的模擬效果。以及許許多多貼心與方便的設計。
導引控制桿 (Inference Guide):
在進行點編輯操作時時,會顯示出導引控制桿。比方說進行延展,方便我們控制延展的方向,以及延展的刻度,這是一項很貼心的設計。
trueSpace7.5 將以上的功能,不僅新增而且更加完善。 |
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trueSpace7, while retaining elements of the former product none the
less takes a huge step forward [over earlier versions of trueSpace] and
presents tools that have never been available to trueSpace users.
Alan Lindberg, proTeam member
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視訊教學 |

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我們相信最佳的教學 - 專家實際操作的教學影片,這是最直接也是效果最佳的方式,我們將佐以大量的
trueSpace 教學影片,從入門到實際範例的操作。若是您對於這方面的課程有興趣,敬請注意本站內隨時發布的教學資訊。 |
Vista |
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trueSpace7.5 支援最新版本的 Windows
Vista,以及 Windows XP |

閱讀更多trueSpace7.5
關於軟體開發的船長日誌
(Caligari 總裁)
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trueSpace7.5 建議售價 30,000 元
V-Ray for trueSpace7.5 建議售價 10,500 元
歡迎至購物中心選購各項商品,或是來電洽詢
02-89521224,我們將竭誠的為您服務。
總代理:仕冶資訊股份有限公司 |

即時次表面分散 (subsurface scatting) 於匯入模型 |
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以上圖像與作品:
"Lucinda" character on banner
and videos generously provided by
aXYZ Models
Car by Kheang Chrun; Real-time walkthrough,
Marcel Bathel and David Bokon; Rigged Characters, Winged
Character (bottom) by Richard Levy; Real-time shadows, Real-time
Subsurface Scattering, by Marcel Barthel; Skin Thing, HDRI,
rigged character by Mike Harris; SDS image, hair, Smart Straw by
Paul Woodward; Horse by Heidi Simonsen; Nanobot by Steven
Beauchamp
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