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模型編輯
Modeling

 


基本的多邊形選擇區域

 

 


生物雕塑 = 大鼻子!

 

 

























在3D 世界裡,有許多不同的模型編輯方法,每種都提供獨特的優點。使用 trueSpace,你可以取得這些主要模型編輯範例,然後從這些選擇最需要及最適合你的專案的方法。

多邊形模型編輯 簡單且容易控制,trueSpace有一組最完善的模型編輯組,這組工具與任何3D軟體所提供的很類似。可以與階層結構做結合如右邊的機器人模型,在使用低解析度網面時,是一個理想的工具,尤其在即時的應用軟體與遊戲中。

在左邊的男孩模型有一個己選取的多邊形區或,你就可以直接使用操作工具,精確地且直接地移動、旋轉及縮放。

 

 

想要製作平滑或是有機生物模型,使用次細分工具是最適合的了,就像製作下圖的飛機模型。

次細分工具(SDS)

使用次細分表面,完全不需要學習任何新的模型編輯技巧,其完全的與多面體工具結合使用。次細分表面可以與布林運算工具中的差集結合使用 (如下方布林運算工具使用在次細分的飛機)。

 

 

 

右側飛機框線顯示的圖片中,將次細分表面的物件轉換為多面體,並且使用切割工具來分割模型。模型的網面有二種顏色,表示會分割為二個獨立的模型。

NURBS提供另一種模型建構的方式,這是經由平滑的曲線所構成的模型,NURBS可以讓您使用最少的控制點建構出曲面。

 

 

 

無論是哪一種模型工具最適合專案工作的進行,您都可以結合這些不同的模型工具,完全不會有任何整合上的問題,也不會有任何限制。您可以參閱多面體、次細分與NURBS物件與進階模型編輯的教學單元。

多面體繪製
Geometry Paint

 







這是一項非常實用的工具,使用多面體繪製 (Geometry Paint) 工具,在物件的擺設上可節省大量的時間。例如,您可以在空無一物的物件表面上建立整片的森林,首先選擇一棵 3D 的樹木作為 “筆刷”,然後用繪製筆刷的軌跡,畫出整片的森林;就像是複製一棵棵的樹木,然後再擺設到定位。透過工具的設定,可以讓每一棵樹木都有些許的不同。

使用多面體繪製之前

使用多面體繪製之後

 

強大的基本元件
 




2D 或 3D 基本元件,可以完全的經由進階的視覺化工具 - 魔力環工具,即時調整基本元件的參數,提供您前所未有的回饋,經由魔力環的調整,您可以即時建立與變化基本的元件造型。

 

Space Plane model by Jeff Parish; Geometry Paint forest by Christiaan Moleman