![]() 仕 冶 資 訊 首 頁 |
||||||||||||||
![]() |
||||||||||||||
模型編輯
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
多邊形模型編輯 簡單且容易控制,trueSpace有一組最完善的模型編輯組,這組工具與任何3D軟體所提供的很類似。可以與階層結構做結合如右邊的機器人模型,在使用低解析度網面時,是一個理想的工具,尤其在即時的應用軟體與遊戲中。 在左邊的男孩模型有一個己選取的多邊形區或,你就可以直接使用操作工具,精確地且直接地移動、旋轉及縮放。
想要製作平滑或是有機生物模型,使用次細分工具是最適合的了,就像製作下圖的飛機模型。
使用次細分表面,完全不需要學習任何新的模型編輯技巧,其完全的與多面體工具結合使用。次細分表面可以與布林運算工具中的差集結合使用 (如下方布林運算工具使用在次細分的飛機)。
無論是哪一種模型工具最適合專案工作的進行,您都可以結合這些不同的模型工具,完全不會有任何整合上的問題,也不會有任何限制。您可以參閱多面體、次細分與NURBS物件與進階模型編輯的教學單元。 |
||||||||||||
多面體繪製 |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
||||||||||||
強大的基本元件 |
![]() ![]() ![]() ![]() |
|
||||||||||||
Space Plane model by Jeff Parish; Geometry Paint forest by Christiaan Moleman | ||||||||||||||
|