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材質
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在 DX9 pixel shader 與光源下,trueSpace7 材質更加的靈活,也有著更多的變化。高解析度的網面會轉換為低解析度,並且會自動產生法線貼圖,這些都可以從顯示模式設定選單中選取,而且不會失去任何顯示上的細節。複合的程序化材質,可以從單一的質感樣式中建立,也可由script或再連結編輯器 (Link Editor) 內用滑鼠拖曳連結而成。
HLSL (DX9) 資料庫內的材質,也可以作為基礎的材質,本處是一些軟體安裝後的材質。
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材質編輯器
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在材質編輯器內,可以即時預覽多階層材質的混合與材質動畫變化。甚至,使用尺寸較大的影像著色,您可以直接改變可調整大小的材質,這會即時顯示變化在場景內物件上。 在 trueSpace 內將材質由顏色 (Color)、透明 (Transparency)、凹凸 (Bump) 與反射 (Reflectance) 四種所構成,並且有獨立的視窗顯示每一種材質樣式,並且在畫面中看到材質混合的效果 (下圖左側的視窗)。
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UV 貼圖編輯器 |
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UV 貼圖編輯器可以指定貼圖給任何多邊形,輕易地巡覽 UV 造型,直接繪製顏色、凹凸或是透明度,還可以將模型網面匯出/匯入至 Photoshop 之中,在此您可以根據網面的位置加工,製作符合網面的貼圖。
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展開網面 |
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動態展開網面,伸展為多邊形網面為一平面,如同皮膚一般。
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熱輻射材質轉換 |
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Procedural Landscape by Michael Arrington |
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