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材質
Surfacing

 

 

 


















DX9 pixel shader 與光源下,trueSpace7 材質更加的靈活,也有著更多的變化。高解析度的網面會轉換為低解析度,並且會自動產生法線貼圖,這些都可以從顯示模式設定選單中選取,而且不會失去任何顯示上的細節。複合的程序化材質,可以從單一的質感樣式中建立,也可由script或再連結編輯器 (Link Editor) 內用滑鼠拖曳連結而成。

 

法線貼圖於低解析度模型 - 畫面中的犀牛僅有 229 個面

複合材質於連結編輯器

 

HLSL (DX9) 資料庫內的材質,也可以作為基礎的材質,本處是一些軟體安裝後的材質。

由左至右分別為: Metal Cartoon、Gooch、Thinpaint、Anisotropic、Crosshatch

材質編輯器
Material Editor

 

 

 

 

 












在材質編輯器內,可以即時預覽多階層材質的混合與材質動畫變化。甚至,使用尺寸較大的影像著色,您可以直接改變可調整大小的材質,這會即時顯示變化在場景內物件上。

在 trueSpace 內將材質由顏色 (Color)、透明 (Transparency)、凹凸 (Bump) 與反射 (Reflectance) 四種所構成,並且有獨立的視窗顯示每一種材質樣式,並且在畫面中看到材質混合的效果 (下圖左側的視窗)。

按下材質編輯器右上角的控制項,可展開與靠攏延伸的面板,調整材質的屬性設定,可以從材質編輯器內即時預覽各種設定的改變。

 

除了材質編輯器外,連結編輯器在材質編輯上也是一個非常好用的工具,您可以結合 DX9 與 LW 質感至質感樣式樹狀結構。

這意味者您不只可以改變特定的材質參數,您還可以改變材質的結構,建立新的材質效果,這些都只需要結合現有的材質就可以了。

 

UV 貼圖編輯器
UV Editor  



 







UV 貼圖編輯器可以指定貼圖給任何多邊形,輕易地巡覽 UV 造型,直接繪製顏色、凹凸或是透明度,還可以將模型網面匯出/匯入至 Photoshop 之中,在此您可以根據網面的位置加工,製作符合網面的貼圖。

物件具有二種材質

材質 1 於 UV 編輯器中

材質 2 於 UV 編輯器中

 

展開網面
Unwrapper

 






動態展開網面,伸展為多邊形網面為一平面,如同皮膚一般。

 

切薄片,使用刪除面

開始展開網面

展開為平面
完成於 UV 貼圖編輯器內

 

熱輻射材質轉換
Texture Baking

 






即時顯示轉換後的模型

熱能轉換照明計算,包括完整熱輻射表面分佈的結果,轉換為材質貼圖。完全直接地在可編輯的工作空間中,烘托出場景中獨立的物件或多邊體。

具體的做法是將,在複雜的場景中擺設了照明光線後,透過熱能轉換照明計算,將這些光線照明的效果轉變為貼圖,這對於製作擬真的遊戲場景,是非常方便的工具。

 

Procedural Landscape by Michael Arrington