trueSpace6.6

效率加值

trueSpace6.6 帶給您超乎想像的效率加值,以下是 6.6 版本中的新功能與強化工具的簡介。

 

超值的工具組
What You Get

 


動畫由 Stan Slaughter 製作

內建分子系統,以知名的 trueParticles 作為核心,但是更加的強化其功能。

現在分子可以與 trueSpace 的動態模擬、環境與其他物件產生交互的作用。控制分子的生命週期與分子型態,並可與 PyroCluster 分子系統完全的結合。

可產生多樣化的效果,完全無限制物件數量與造型、流水、煙霧與火焰等效果。由於本分子系統使用真實的多面體物件,可以反應真實的反射與陰影投射的效果。

 

 

本處的幾段動畫顯示多樣化的效果,從上圖的水蒸氣冒出,到右圖 trueSpace 物件構成的數千個碎片通過環狀體,產生的碰撞與地面反彈,以及陰影的效果。

 


數千個分子從靜止到動態的分子效果

 

強化 UV 貼圖的編輯功能,包含 UV 頂點的接合,以及可以操控 UV 貼圖面選取至指定的部位,最為單一貼圖的利器。

更進一步的強化與改良動態模擬交互的影響,事實上若是物體具有動態的效果的話,其會隨著物體的縮放比例而改變。

超過 24 項的功能強化,包含改良圖示輔助器、選取工具、陣列工具、UV 貼圖編輯器、整體置換工具、場景編輯器、鏡射編輯、反向關節骨骼建立與編輯、薄殼工具、次細分物件表面、記憶體管理...等強化您的工作效率。

最重要的效率加速 - 例如,貼附骨骼皮膚約加速 20% ~ 67%,骨骼皮膚網面的操作比 6.5 版加速 25%,動態的階層物件比 6.5 版加速約 33%,更棒的是動畫場景中包含具有複雜階層的靜態物件,在即時著色預覽時可達到 300x。

 

 

 
Metaballs 元件可以作為整體與互動置換工具的來源,經由選項結合為交互影響的單一 Metaball 物件。

原始多面體 未連結的獨立 Metaballs 融合後的 Metaball 物件

 

 

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