動畫工具 – 表現特色

表情動畫
F
acial Animator

 

人物表情動畫是 3D 動畫中最困難的部分,trueSpace 提供一項超完美解決方案 - Facial Animator,一套功能強大的動畫工具,表情生動且操作簡便的特性,馬上就可以讓您的虛擬人物的表情栩栩如生。

表情動畫 (Facial Animator) 是 trueSpace 的一項劃時代工具,創新的表情動畫新觀念。利用聲音檔或文字輸入,透過 trueSpace 獨特的自動唇形同步 (Lip-Sync) 引擎,直接產生動畫中人物表情及說話的肌肉運動,完全擺脫舊有的製作觀念。

Facial Animator 中有二種說話引擎可供選擇:

  • Internal speech recognition engine - 此引擎使用預先錄音的 ".wav" 檔案格式作為說話來源,Facial Animator 依據此檔案進行說話表情的判斷以產生動畫。
  • MS Speech synthesis engine - 此同步說話引擎以 Microsoft Speech 為基礎,利用文字輸入產生語音。

表情動畫現在提供更多的頭部模型,並可加入帽子等其他的附件,並提供您更多編輯上的控制。

 


由 Stan Slaughter製作
拖曳滑桿以建立情緒表情 根據照片編輯 3D 頭部的造型
將表情動畫頭部貼附在動畫人物上

 

 

重新設計動態模擬模組
Redesigned Physics module

 

骨骼系統與皮膚變形如同 trueSpace 其他的工具一般,使用容易且功能強大,讓您創造出逼真寫實的人物動畫。直接的操控骨骼結構與調整姿勢,皮膚的變形與肌肉的變化都是在即時的顯示。

 

重新設計動態模擬模組
Redesigned Physics module

 

這項方便好用且有趣的動畫工具,現在提供更多精準且強大的模擬和速率的增進,讓您的動畫效果更加的逼真,而且設定方便 - 在物件上指定動態模擬的屬性,開始模擬,接下來就讓 trueSpace 完成各種動態碰撞、墬落、吸引、彈性、摩擦、黏著、風吹、漂浮...等效果,完全根據您所設定的環境。
球體與重力 風力
重力與碰撞的動畫

內部動力動畫 

動態模擬紀錄關鍵化格至 trueSpace 的場景編輯器中,所以你可以很輕易的編輯這些 3D 模擬動畫,下方的動畫,都是經由 trueSpace 的動態模擬加上場景編輯器的非線性編輯所製作的動畫,相當的生動精采。


3D 動畫由 Nigel Doyle 與 Zac Mansfield 製作

 

關鍵畫面編輯器與音效編輯器
Key-Frame Editor and Sound Editor
新的場景編輯器 (整合關鍵畫格編輯器、片段編輯器、功能曲線編輯器、聲音編輯器),將您的動畫管理更為方便,同時將音效編輯器整合至場景編輯器中。

首先,利用關鍵畫格編輯器,建立物件獨立的姿勢與基本動畫 (片段 clip 的觀念),然後使用功能曲線編輯器來編輯動畫。


物件階層檢視

 


場景階層檢視


場景編輯器內的功能曲線

 
最後,將數個基本動作的動畫,利用片段編輯器組合成 3D 動畫 - 拖曳 "片段" 到適當的位置,與其他的動作重疊在一起,trueSpace 會自動的將這些動作結合。

例如:您可以將舉手的動作作成一個 "片段",抬腳的動作為另一個 "片段",兩個片段在同一時間的話,就變成同時的舉手與抬腳,或事先抬腳再舉手...多種變化。片段 (Clip) 的非線性編輯觀念,可以讓您輕鬆的製作各種動畫,關於片段編輯器的操作,可以參閱 "場景編輯器-片段模式" 文章。


片段編輯器

 

非線性動畫編輯
3D 動畫由Milos Radosavljevic, Nigel Doyle 與 Christiaan Moleman 製作
 
程式檔
  Script

 

直接使用的 Python 語言及內建的編輯器,能夠讓您自訂動畫及模型效果。更重要的是完全在 trueSpace 內部中使用最少的編碼數量,就可以製作出簡單的互動應用程式或遊戲軟體的原型 - 藉由複製或編輯物件來直接操控。

程式檔 (Scripts) 可以直接取得相同的內部函數就像外掛程式般方便,所以您不需要購買編譯軟體或學習 C 語言,就可以加入 trueSpace 的功能。

 
 
即時瀏覽熱輻射場景
Real Time Radiosity

現在您的熱輻射模擬結果,可以即時的顯示於場景中,並且您可以自由的巡覽。藉此可創造出更逼真也更寫實的虛擬世界;同時也可以做為室內設計熱輻射模擬的預覽。

 

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