動畫工具 –
表現特色
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表情動畫
Facial Animator
人物表情動畫是 3D
動畫中最困難的部分,trueSpace
提供一項超完美解決方案 - Facial Animator,一套功能強大的動畫工具,表情生動且操作簡便的特性,馬上就可以讓您的虛擬人物的表情栩栩如生。
表情動畫 (Facial Animator) 是 trueSpace
的一項劃時代工具,創新的表情動畫新觀念。利用聲音檔或文字輸入,透過
trueSpace 獨特的自動唇形同步 (Lip-Sync)
引擎,直接產生動畫中人物表情及說話的肌肉運動,完全擺脫舊有的製作觀念。
Facial Animator
中有二種說話引擎可供選擇:
- Internal speech recognition engine -
此引擎使用預先錄音的 ".wav"
檔案格式作為說話來源,Facial Animator
依據此檔案進行說話表情的判斷以產生動畫。
- MS Speech synthesis engine -
此同步說話引擎以 Microsoft Speech
為基礎,利用文字輸入產生語音。
表情動畫現在提供更多的頭部模型,並可加入帽子等其他的附件,並提供您更多編輯上的控制。
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由 Stan Slaughter製作 |
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拖曳滑桿以建立情緒表情 |
根據照片編輯
3D 頭部的造型 |
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將表情動畫頭部貼附在動畫人物上 |
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重新設計動態模擬模組
Redesigned Physics module
骨骼系統與皮膚變形如同
trueSpace
其他的工具一般,使用容易且功能強大,讓您創造出逼真寫實的人物動畫。直接的操控骨骼結構與調整姿勢,皮膚的變形與肌肉的變化都是在即時的顯示。

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重新設計動態模擬模組
Redesigned Physics module
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關鍵畫面編輯器與音效編輯器
Key-Frame Editor and Sound Editor
新的場景編輯器 (整合關鍵畫格編輯器、片段編輯器、功能曲線編輯器、聲音編輯器),將您的動畫管理更為方便,同時將音效編輯器整合至場景編輯器中。
首先,利用關鍵畫格編輯器,建立物件獨立的姿勢與基本動畫
(片段 clip 的觀念),然後使用功能曲線編輯器來編輯動畫。
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物件階層檢視
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場景階層檢視 |

場景編輯器內的功能曲線
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最後,將數個基本動作的動畫,利用片段編輯器組合成
3D 動畫 - 拖曳 "片段"
到適當的位置,與其他的動作重疊在一起,trueSpace
會自動的將這些動作結合。
例如:您可以將舉手的動作作成一個
"片段",抬腳的動作為另一個
"片段",兩個片段在同一時間的話,就變成同時的舉手與抬腳,或事先抬腳再舉手...多種變化。片段
(Clip)
的非線性編輯觀念,可以讓您輕鬆的製作各種動畫,關於片段編輯器的操作,可以參閱
"場景編輯器-片段模式"
文章。

片段編輯器
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非線性動畫編輯 |
3D 動畫由Milos
Radosavljevic, Nigel Doyle 與 Christiaan Moleman
製作 |
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程式檔
Script
直接使用的
Python
語言及內建的編輯器,能夠讓您自訂動畫及模型效果。更重要的是完全在
trueSpace
內部中使用最少的編碼數量,就可以製作出簡單的互動應用程式或遊戲軟體的原型
- 藉由複製或編輯物件來直接操控。
程式檔 (Scripts)
可以直接取得相同的內部函數就像外掛程式般方便,所以您不需要購買編譯軟體或學習
C 語言,就可以加入 trueSpace 的功能。
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即時瀏覽熱輻射場景
Real Time Radiosity
現在您的熱輻射模擬結果,可以即時的顯示於場景中,並且您可以自由的巡覽。藉此可創造出更逼真也更寫實的虛擬世界;同時也可以做為室內設計熱輻射模擬的預覽。

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