範例:NURBS造型燈本文摘錄自-trueSpace6 動畫寶典 by 猶他茶壺工作室 編著 作者:猶他茶壺 |
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適用版本:trueSpace6+ |
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材質與彩繪18. 首先設定燈座的顏色,開啟材質編輯器並展開,將其顏色設定為黑色,如圖 18。
19. 從「凹凸質感樣式(Displacement Shaders)」中選擇「粗糙(細顆粒)」,如圖 19a;「振幅(Amplitude)」參數設定為 0.01 (預設值為)。
20. 從反射度質感樣式中選擇「反射鏡(mirror)」的質感樣式,如圖 20a。並設定「明亮(Luminance)」、「擴散(Diffuse)」、「漫射(Shininess)」、「反光(Specular)」及「反射(Reflection)」參數分別為 0.32、0.15、1、0、0.01,如圖 20b。
21. 使用「物件彩繪(Paint object)」,彩繪至燈座上,著色後如圖 21。
22. 在材質編輯器的預覽視窗中按下滑鼠右鍵上,可開啟快顯功能表,選擇「重新設定(Reset all)」,如圖 22a,可將材質重置。重複步驟 18~21,為燈柱設定材質,但是您可以不需設定燈柱的凹凸質感樣式,同時將反射度的反射參數稍微的調高一點,如圖 22b。
23. 彩繪後燈柱的部分如圖 23。
24. 接著設定燈罩的材質,大致上與前述的步驟相同,但是比較特別的地方,為了凸顯燈罩有點微微的透光效果,我們使用一個影像遮罩貼圖,如圖 24。本圖片為純白 (R255 G255 B255)漸層到黑 (R64 G64 B64) 再漸層到純白 (R255 G255 B255),其中越黑的地方越透明,相對的越白越不透明,若是純黑色 (R0 G0 B0) 的話會變為為完全透明,這也是此處我們並沒有使用純黑色的原因。
25. 從展開的材質編輯器的顏色中選擇「透明度:影像遮罩貼圖Transparency: transparency map」,如圖 25a。圖 25b 為彩繪後的樣子。
設定燈光26. 燈罩中並沒有透光的感覺出來,那是因為我們並沒有在燈罩中放置光源。選擇加入一盞泛光燈「Local Light」,如圖 26a。並將其放置於燈罩的正中間,如圖 26b。
27. 在光源上按下滑鼠右鍵 (或快速鍵 L),可開啟光源面板。首先啟用「光源陰影的效果(Toggle Shadow casting by current light)」,如圖 27a。由於燈罩是半透明的,所以陰影型態必須設定為穿透陰影,在 27a 的工具上按下滑鼠右鍵,可開啟陰影 (Shadow) 面板,從「陰影透明度(Shadow Transparency)」中設定「穿透陰影(Transparent Shadows)」,如圖 27b。
28. 調高光源強度及「設定光源為非線性衰減(Squared Falloff with distance)」,如圖 28。調高光源強度是為了突顯透光的效果,選擇非線性衰減是為了不讓此調高的光線影響到場景其他的範圍。 29. 著色後如圖 29,燈罩的透光效果是不是不錯呢!!
30. 加入其他物件後著色的效果,圖30。
下載完成的作品場景 stylelight.zip (約765K) |
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作者:猶他茶壺 資料整理:仕冶資訊技術服務小組 |