範例:NURBS造型燈

本文摘錄自-trueSpace6 動畫寶典 by 猶他茶壺工作室 編著

作者:猶他茶壺

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適用版本:trueSpace6+


燈柱的造型

8. 將畫面切換為前視圖視窗,並將燈罩的部分稍稍的拉高,如圖 8。


圖8:將畫面切換為正視圖,並將燈罩拉高

9. 為方便繪製曲線,我們將前視圖視窗切換為「將物件繪製為框線(Draw objects as wire)」,如圖 9a;此目的主要是將燈罩變為框線,以方便我們繪製曲線,選擇「新增曲線(Add curve)」工具,如圖 9b,繪製曲線後如圖 9c,在場景的空白處按下滑鼠右鍵可退出編輯模式。此處為方便線條的顯示,所以我將背景設成黑色。

圖9a:將物件繪製為框線 圖9b:新增曲線


圖9c:繪製燈柱曲線

10. 接著繪製出二側像葉子的裝飾品,如圖 10。提醒您,別忘記將這些曲線儲存在曲線資料庫中。


圖10:繪製葉子的曲線

11. 將視窗切換為透視圖視窗,接著要利用曲線工具的「以中心及點繪製圓形(Circle drawn by center and point)」繪製出一個正圓形的曲線,如圖 11a;繪製的圓形曲線如圖 11b,此正圓形的尺寸不要太大;若是您繪製的太大的話,可以利用物件資訊面板來調整其尺寸。

圖11a:繪製圓形曲線工具 圖11b:繪製圓形曲線並將其縮小

12. 此時正圓形曲線為目前所選取的物件,然後我們要利用「沿路徑延伸表面(Loft surface)」工具,如圖 12a;系統會要求您「選擇軌跡曲線(Pick rail curve)」,請選擇燈柱的曲線作為延伸的路徑,接著就延伸燈柱的曲面了,如圖 12b。在場景的空白處按下滑鼠右鍵,可退出此曲面的三視板編輯模式。

圖12a:沿路徑延伸表面工具 圖12b:燈柱延伸後的造型

13. 重複步驟 12 以完成二側的裝飾品,不過此處的正圓形要比步驟 12 的正圓形小,如圖 13。


圖13:燈柱造型完成


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作者:猶他茶壺

資料整理:仕冶資訊技術服務小組