範例:NURBS造型燈本文摘錄自-trueSpace6 動畫寶典 by 猶他茶壺工作室 編著 作者:猶他茶壺 |
|||||||||
| Page:3-4 |
適用版本:trueSpace6+ |
||||||||
|
|
|||||||||
底座的造型14. 在「NURBS 球體(NURBS Sphere)」工具上按下滑鼠右鍵,可開啟 NURBS 球體的屬性面板,如圖 14a。將其中的參數「頂端角度(Top angle)」調整為 90 (預設值為 180),「橫節數(Latitude)」為 8 (預設值為 4)。並在場景中加入一個 NURBS 球體。
15. 將此 NURBS 球體轉正,如圖 15。我習慣上製作模型時都會對齊網格,通常都會位置以 x=0 及 y=0,故本範例中的模型都會以此為準。 16. 在步驟 14 中增加橫節數是為了製作造型用,視個人喜好設定此參數。在 NURBS 球體上按下滑鼠右鍵可進入編輯模式,先選擇底部上方的整列曲線,如圖 16a。在控制器的角落同時按下滑鼠左右鍵,可等比例的縮小此列曲線,如圖 16b。
17. 重複步驟 16,編輯其他的曲線,完成底部的造型如圖 17a,整個檯燈的造型如圖 17b。
|
|||||||||
|
|
|||||||||
|
作者:猶他茶壺 資料整理:仕冶資訊技術服務小組 |
|||||||||