骨骼系統教學範例      作者 Brett Fattori
Part I  
建構骨架

Fig.11

 

       我們現在應該像圖11的情況一樣,除了有些連結點需要調整之外,骨架已經差不多完成了。確定你設定的連結點位置與真實的人體排列是一樣,這樣作將會使你的動畫更容易操作控制。你可能還有一個問題:頭、腳及手的骨骼在那裏呢?其實它們就在那裏。

 

Build Skeleton tool

       記得在第一頁的部份,我們在建構骨架之前曾經作了一些設定,其中的一個參數設定就是〝隱藏尾骨〞,當時我說開啟這個設定會使操作更容易,因為你是在放置連結點而不是放置骨骼。現在,我們在〝建構骨架〞工具鈕按下滑鼠右鍵,並將面板中〝隱藏尾骨〞的功能關閉。

Fig.12

 


       現在你可以看看圖
12,其它的骨骼都出現了,我們隱藏它們是為了不讓我們自己困擾。假如你回到前面的教學部驟,增加頭、手及腳的骨骼,這樣將會有微小的骨骼突出在手及腳的骨骼外面。你必須將這些小骨骼移除掉,才會有像圖12的骨架。

 

Copyright 1998, Brett Fattori   

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