骨骼系統教學範例
作者 Brett Fattori |
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我們現在應該像圖11的情況一樣,除了有些連結點需要調整之外,骨架已經差不多完成了。確定你設定的連結點位置與真實的人體排列是一樣,這樣作將會使你的動畫更容易操作控制。你可能還有一個問題:頭、腳及手的骨骼在那裏呢?其實它們就在那裏。
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![]() 記得在第一頁的部份,我們在建構骨架之前曾經作了一些設定,其中的一個參數設定就是〝隱藏尾骨〞,當時我說開啟這個設定會使操作更容易,因為你是在放置連結點而不是放置骨骼。現在,我們在〝建構骨架〞工具鈕按下滑鼠右鍵,並將面板中〝隱藏尾骨〞的功能關閉。 |
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Copyright 1998, Brett Fattori |