骨骼系統教學範例      作者 Brett Fattori
Part I  
建構骨架

Fig.9
       

        像圖9所示,再按下〝加入連結點〞功具鈕,然後增加左邊膝蓋的連結點。有一件事需要注意的,假如你在另一邊膝蓋加入連結點,將會發生和圖10一樣的問題。為了避免產生這個問題,你需要遵守下列步驟:

  • 關閉〝加入連結點〞的功能
  • 在你要產生新連點的前一個連結點點一下
  • 選取〝加入連結點〞功能
  • 在你想增加新連結點的區域點一下

使用這些步驟,你可以減少將骨骼貼附到錯誤的連結點上。當你在建構骨架時,可以避免產生費時的錯誤。

Fig.10

 

 

        當你很快學會如何加入手臂及腿部末端骨骼的技巧之後,可以將模型其餘部份的骨骼完成。假如你想要的話,也可以先將整隻手臂或腿的骨骼完成,再進行另一隻手臂或腿。你不必一直使用同一種方法去新增骨骼,換句話說,在加入脛骨之前不必先加入所有的股骨。依你的想法完成整隻腿的骨骼建構,若要調整連結點,只要關閉〝加入連結點〞工具鈕,開啟〝移動連結點〞工具鈕即可。

 

Copyright 1998, Brett Fattori   

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