骨骼系統教學範例      作者 Brett Fattori
Part I  
建構骨架

Attach Skin to Skeleton tool

      

       最後的幾個步驟就是將骨架與皮膚(模型)結合為一體。我們需使用〝將皮膚貼附到骨架〞的工具將皮膚貼附到骨架,這樣便可以將骨架運用在動畫操作上,它會讓皮膚產生變形就好像我們彎曲自己的手臂及腿所產生的皮膚變形。

 

Fig.13

 

 

 

       當你開啟這個功能時,滑鼠指標會變成一個膠水瓶,然後在模型上點一下,將皮膚和我們先前製作的骨架貼附在一起。trueSpace會花幾秒鐘運算 ,然後模型及骨架會一起被選取並結合在一起。此時,你可以測試一下,利用〝移動物件〞工具抓起其中的一隻手臂並拖著它繞圓圈。〝釘子〞應該被牢固的固定在胸部的骨骼,這樣手臂才能平順的移動。假如皮膚沒有貼附到骨架上,再操做一次。

 

Copyright 1998, Brett Fattori   

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