人物關節處理:使用trueSpace3

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我們現在試著把右手給舉高,先把綠色三角形固定點移動到人型的胸前。

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再來把滑鼠的游標移到右手上,做拖曳可以把右手做動作,這樣子便可以讓人型做舉手、搖擺的動作出來。

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好了!同樣的方法,我們繼續使用“增加 2D 球形的接縫 Add 2D spherical joint“8109.jpg (7540 bytes)把頭、腰、臀部給點選連接起來吧!不知道您是否有注意到了,腰、臀部關節連接的地方,似乎有一點怪怪的!關節連接的點似乎偏移掉了,需要移動一下。

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我們點選一下“編輯接縫 Edit joints directly“8110.jpg (6216 bytes)在點選一下腰、臀部關節連接的地方,這個時候關節連接有二個小小的紅圈圈使用拖曳便可以調整,再來把腰、臀部關節連接的地方稍稍的移動到合適的位置。

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同樣的使用“增加 2D 球形的接縫 Add 2D sphericaljoint“8109.jpg (7540 bytes)把左腳和右腳通通給點選,好了!很帥吧!這樣子便完全的把這一個人型關節處理。此時您可以做一些動作,不錯吧!我們真的可以用trueSpace3,來作物件的關節,當然!您可以運用您豐富的想像力,來作其他的物件,例如:大砲、機器人等等.....。

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我們把他做成動畫檔,首先先把動畫張改成20張,再來隨意的讓人型關節移動。

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之後按一下“記錄關鍵畫面 record key “便可,再來多重複幾次,多做幾段動畫,便可以啦!,再來把這一段存成動畫檔便可,不錯吧!別猶豫了,快把電腦打開,試試看這一個人物關節處理功能,或者想一想能把此一功能用在哪一個地方,希望此文能對您有幫助,如有任何問題,歡迎寫E-MAIL給筆者,小弟的E-MAIL是paulkoh@ms15.hinet.net


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