人物關節處理:使用trueSpace3

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再來用“物件聯集 object union“8108.jpg (5559 bytes)把代表人體的胸、臀部的各二顆球,把它聯集成一個物體。

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現在重點來了!我們先從右手開始處理,首先先點選一下右手的手臂。

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在點選一下“增加 2D 球形的接縫 Add 2D sphericaljoint“8109.jpg (7540 bytes)後,在點選一下右手的肩膀,和胸。

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同樣的左手也是一樣的方法去做,請注意一下,球體上面會有一個綠色的三角形固定點,當這一個綠色的三角形固定點,在哪一個物體上面,那一個物體便被固定不能動,另外一個物件便能夠做關節連接的移動,當然!這個綠色三角形固定點可以使用滑鼠做拖曳,來移動到別的物件上面。

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