人物關節處理:使用trueSpace3

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在現在3D動畫運用之普遍,相信眾所皆知,而如何選擇一套,使用方便、效果驚人的軟體,相信都是動畫人員普遍的心聲,其實true space3是在視窗下,很容易方便可以發展高階3D動畫繪圖的整合性的一個環境, true space3的功能強大、設計方便、快速,絕非其它能夠相比的。

而且可以對實體模型,即時彩現的動畫程式trueSpace3,這是一套專門用來設計3D的電腦動畫軟體,尤其功能選單全面的圖形化,在 WIN 95/ WIN NT 的環境之下,使用方便,而本軟體的專長便是在建立物件模型上,使用上便像捏陶土一樣,捏一捏便完成了,在此版trueSpace3更加上一些使用者的建議,和更強大的著色技巧,並有支援外掛程式plug-in 、photoshop 特效處理、www、VRML 、物件上面加上音效等等二十幾種新增功能,真的不能不說有有長足的進步。

好了,進入主題,在現今的設計 3D 的電腦動畫,3D的物件模型的建立,通常是讓動畫人員花最多的時間,也是最重要的一點,一切從無到有、從模型草圖到3D模型的建立完成,真的是惡夢一場,一點也不輕鬆,但是漸漸的市面上就出現,專門幫人來作模型的公司了!但是相信費用一定不簡單,包準能讓您心痛了好久,但是這樣還是要建立3D的模型呀!

有人說到市面上注意找找看,會找到模型光碟片在市售,但是模型光碟片的品質不一,選購好的模型光碟片不二法門,就是平常多做善事、多積陰德,通常又不能試用,我看買者只有自求多福,碰碰運氣吧!所以啦!到最後還是乖乖的自己來建3D模型。

好吧!那就自己來吧,沒關係簡單的杯子、水果,桌椅,只要模型相差不要太多的話,大家都還可以接受,最麻煩的是,如果要用3D來建人物、動物的造型,就不能太過隨便呀!讓人傷腦經,因為大家對動物、和人物都有一個固定的形象,例如小白兔的耳朵一定是長長的,眼睛是紅色的,老虎一定非常雄壯的,不然就會變成貓了!如果真的不幸變成貓的話,那就算了,大不了找一本動物大百科,努力加個班、熬個夜,就認了!但是今天如果需要動起來的話,真的不是普通人能夠做到的,如何動的順、動的自然,這真的不簡單,再加上動物的關節連接的地方,要如何的處理呀?還好trueSpace3新的功能“關節連接“便能夠簡單的做到,普天同慶,舉國歡騰。

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現在我們正式的介紹trueSpace3新的功能“關節連接“,我們就做一個簡單的實驗吧!但是先說明,此文章主要是介紹“關節連接“而不是塑造人型,所以人型的頭、手、腳、身體我們就用簡單的球體來作替,如果醜醜的,還請您多多的見諒,畢竟重點不是在如何建一個人型嗎!首先先新增球體,將滑鼠游標移到“增加球體 add sphere“8106.jpg (5788 bytes)

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同樣的多增加幾顆“增加球體 add sphere“然後用“移動物件 object move“8107.jpg (5475 bytes)把它排成簡單的人型樣子。


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