專題:動畫製作與設計之技術探討

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五、設計動畫

設定好軸心之後,我們就可以設計動畫。假設我們現在要來設計一個機器人走路的動畫,請按照底下的步驟來設計:

  1. 先讓整個機器人前進

    請先叫出「動畫」面板,然後在「目前格數」欄位中輸入30(數字30並不是規定,而是一個方便的格數單位),接著按下「移動物件」按鈕,然後讓機器人往前進一小步,如圖所示:

  2. 擺動手臂

    我們人類在走路的時候,手臂會擺動,而且是一隻手臂往前擺動,另外一隻手臂往後擺動,所以在第30格的位置上,先選取左手(要往下走多層,並配合左鍵),然後旋轉這隻手臂,使它看起來像是往前擺動,如圖所示:

    不過手臂在擺動時,並不會像前圖這樣直直、硬梆梆的,而應該有點彎曲,所以我們要再往下選到小手臂,然後也旋轉它,讓整個手臂有點彎曲,如圖所示:

    同理,我們也要擺動右手,不過右手此時應該往後擺動,同樣地,我們也要讓右手有點彎曲,如圖所示:

  3. 擺動腳部

    擺動腳部的方法和擺動手臂的方法是一樣的,只不過此時左腳應該往後擺,右腳要往前擺,而且腳部和手臂的彎曲情況也有所不同,請看下圖所示:

    不過,如果你夠細心的話,你會發現在第30格的時候,由於腳部彎曲,所以腳部會高於地面,而產生整個機器人是浮於地面的現象,所以我們最好在第30格時,將機器人的高度降低,使腳部能踏在地面上,如圖所示:

  4. 開始播放

    要播放時,最好選取到整個機器人,然後按下「播放」按鈕或鍵盤的P,便可以觀察我們所設計的機器人走路動畫,如圖所示:

    如圖:機器人走路的左視圖動畫

    如圖:著色第30格情形

    雖然我們在設計機器人時,使用的是簡單的長方體和圓柱體,但是做出來的動畫效果,也算相當不錯,如果在設計機器人時,能夠設計更帥、更酷的機器人,那麼即使讓機器人走一小步,也能產生震撼的效果,如圖1所示。

六、其他注意事項

  1. 如果一個模型具有連結,也就是說,這個模型是由多個物件所連結而成,那麼當你想要將其中的物件挖洞或執行布林運算時,請切記要選取到所要的物件,再來執行布林運算。反之,如果你選取整個模型,再來執行布林運算,則整個模型在執行布林運算後,將成為一個物體,而「不再」具有連結功能。
  2. 由於手臂在彎曲時,是以繞中心點的方式旋轉,所以我們最好將手臂的上、下兩部份稍為重疊,如此在彎曲時,才不會有缺口產生,如圖所示:

其實更好的設計方法,是在連接部份處,設計為半球形,如此連結時,更不會有缺口產生,且較為好看。

七、動腦時間

  1. 如何設計「機器人蹲下」的動畫
  2. 假設你有一台單輪腳踏車,如下圖所示:

    如圖:單輪腳踏車模型

    現在如果你要讓單輪腳踏車前進、抬頭、低頭(它的頭也就是它的坐墊)、前滾翻、跌倒、以及踢足球、倒掛金鉤,那麼單輪腳踏車的各部份軸心,應該如何設計?


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