專題:動畫製作與設計之技術探討
page 3-1 第三期題目:連結之觀念、設計、與實作 作者:鍾思 假設你現在想要設計一部汽車行駛的動畫,那麼請你先思考一下,這部汽車在前進的時候,汽車的輪胎除了要跟汽車本體一起前進之外,是否也要旋轉?我想任何人都會回答是,那麼這種動畫要怎麼設計呢?這種動畫是否會很難呢? 再舉一個例子,如果你想要設計一個機器人走路的動畫,那麼機器人的手臂和腳部,除了隨身體移動之外,也要擺動、旋轉、或彎曲,如下圖所示: 如圖:機器人走路:應用連結技巧 以上這兩種例子,就是連結的代表性例子,凡是在動作的過程中,會需要設計「局部動作」的情形,就需要用到連結的技巧。所謂「局部動作」指的就是:一個物體模型(如汽車)中的各個小部份(如輪胎)也會做自己的動作,就可以稱為局部動作。絕大多數的高桿動畫,都會需要使用到連結,因為在我們的周遭事物中,也到處都有連結,例如底下的多種物體模型和其相關動畫,都會需要使用到連結:
等等這些範例,都會有連結,甚至連許多靜態的物體也有連結,如:
也需要使用到連結,可見連結的應用也是相當重要。 底下我們將舉一個簡單的機器人走路的動畫,來說明連結的觀念。 其步驟如下: 一、設計機器人模型 為了要簡化機器人的模型,我們使用圓柱體和長方體來設計機器人,請按照底下的步驟來設計我們的機器人: 步驟一:設計身體 在場景中加入一個圓柱體,然後縮小它的Y軸,使成為一個橢圓柱,我們準備拿這個橢圓柱做為機器人的身體。 步驟二:設計手臂 加入二個正方體,然後縮放它們的大小,使它們一大一小、並使用「向下連結」功能,將它們連結為機器人的一隻手臂,如圖所示: 複製另一隻手臂,於是我們就得到二隻手臂,然後請把兩隻手臂放在機器人身體的二邊。接著選取一隻手臂,再「向下連結」另一隻手臂,於是這二隻手臂成為白色選取物,如圖所示: 步驟三:設計腳部 我們想以圓柱體來做為機器人的腳部,所以請加入二個圓柱體,然後也是縮放它們的大小,使它們一大一小、並使用「向下連結」功能,將它們連結為機器人的一隻腳。複製另一隻腳,於是我們就得到二隻腳,然後請把二隻腳放在機器人身體的下方。接著選取一隻腳,再「向下連結」另一隻腳,於是這二隻腳成為白色物,如圖所示: 而為了好看,也請替機器人設計頭部,然後放在身體上面。 二、開始連結 設計好機器人的各個部份之後,就可以使用「連結」功能,將各部份組合為一個完整的機器人。請先選取身體,然後按下「向下連結」按鈕,接著點選手臂,於是身體和手臂便結合在一起,如圖所示: 此時白色選取物為身體和手臂,請再「向下連結」腳,於是身體、手臂、腳便成為一個整體,如圖所示: 最後請再連結頭部即可完成連結動作: |