專題:動畫製作與設計之技術探討

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三、檢查連結是否正確

請利用鍵盤的「上下左右」鍵,可以在機器人的各部份行走,而選取到所要的部份,被選到的部份會成為白色,而同一模型中的其他部份會成為橘色。其中,按下「↓」鍵,可以往「下層」走,而按下「←」鍵或「→」鍵,可以在「同一層」走。

例如,你按下一次「↓」鍵,便可以選到頭部(頭部成為白色),而身體、手臂、和腳為橘色,然後你按下「←」鍵,就可以選到「身體、手臂、和腳」,而頭部成為橘色。於是你可以繼續「往下走兩次」,並配合←鍵,來選到一隻手臂,如圖:

當然,你也要能夠選到其他部份,如右手、左腳等。

使用上下鍵與左右鍵的方法,可以檢查我們的連結方式是否正確,重要的觀念在於:我們必須要能夠選到「有局部動畫」的部份,例如:我們必須要能選到頭(會搖頭、點頭)、一隻手臂(會擺動、揮拳、行禮)、一隻腳(會走路、踢腿)。當然也要能夠選到小腿,才能做單腳獨立或踢小腿的動作。

另外,如果你也設計了手掌和手指,那麼也必須要能夠各別選到手掌和手指,才能做到握拳和伸手指頭的動作。

四、設定軸心

在開始設計動畫之前,要先設定各個部份的軸心,比如說,機器人前進時,手臂會擺動,腳也會旋轉、彎曲,但是在設計這些「擺動、旋轉、彎曲」的動畫時,你必須先把這些各別物件(大手臂、小手臂,還有大腿、小腿)的軸心定在正確的位置,否則擺動或旋轉時,可能會產生「肢」離破碎的奇怪、錯誤現象。

  1. 設定手臂的軸心

    要設定模型中各小部份的軸心,也必須要先選到所要的部份,例如你要設定左手的軸心,那麼要先選到左手,然後按下「軸心」按鈕,便可以顯示出左手的軸心,如圖所示:

    目前這個軸心的位置是不正確的,所以請利用「移動物件」按鈕,來改變軸心的位置,你可以調高軸心的位置(沿Z軸),使它到達適當的位置,如圖所示:

    然後退出軸心模式,再往下走選取到小手臂,同樣調整其軸心到適當位置:

    設定好左手的軸心之後,你可以調整右手及其各部份的軸心。它的動作和調整左手軸心的動作是一樣的,所以其實剛才我們在複製手臂或腿部的時候,就應該先設好軸心,再來複製,會比較方便且一致。

  2. 設定腿部的軸心

    至於腳部軸心的設定方法,也是採取同樣做法,例如底下是左腿的軸心位置:


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