trueSpace外掛程式介紹(三)
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7. 如同步驟5;在點選參數(Parameter)標籤,將頻率值(Frequency)設定為16;點選動畫(Animation)標籤,在開始畫面(First
Frame)值輸入10,及結束畫面(Last Frame)值輸入70;點選方向(Direction)標籤中的漣漪撞擊點(Ripple
Hot Spot),X及Y的數值分別輸入-0.25及0.25;然後按下確定,將程式作用到平面上,如圖14~18,是每10個間隔的畫面。
圖十四
圖十五
圖十六
圖十七
圖十八
秘訣:您可以使用具有即時功能的預覽(Preview)選項,以決定物件產生水波的來撞擊點;當您要放置這個撞擊點時,最好是使用到上視圖視窗,同時切換為實體著色顯示模式(3DR
OpenGL或D3D),可提高水波波動的可見度,這樣子才容易取得您要的撞擊點。
圖十九是漣漪的效果,圖二十是旗子的效果,圖廿一是水波的效果(本圖片是使用trueSpace4著色並開啟質量光)。
trueSpace推出了新的4.0版,先簡單的預告一下其重量級的功能,4.0版加入了全新的著色引擎,其中包含光輻射能量算圖法(Radiosity)、質量光(Volumn
Light)、程序化的貼圖質感等等,可輸出更高品質的影像或是動畫檔案;動畫功能部份有新的骨骼系統(Bone),加強了反向關節的功能,及肌肉的變化;模型功能部份有NURBS及多重選取面的功能;還有許許多多的新功能,我們將再下一次為您介紹trueSpace4的新功能,敬請拭目以待。
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