trueSpace外掛程式介紹(三)

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7. 如同步驟5;在點選參數(Parameter)標籤,將頻率值(Frequency)設定為16;點選動畫(Animation)標籤,在開始畫面(First Frame)值輸入10,及結束畫面(Last Frame)值輸入70;點選方向(Direction)標籤中的漣漪撞擊點(Ripple Hot Spot),X及Y的數值分別輸入-0.25及0.25;然後按下確定,將程式作用到平面上,如圖14~18,是每10個間隔的畫面。

Pic14.jpg (1179 bytes) 圖十四 Pic15.jpg (1783 bytes) 圖十五 Pic16.jpg (2229 bytes) 圖十六 Pic17.jpg (2250 bytes) 圖十七Pic18.jpg (1914 bytes) 圖十八

秘訣:您可以使用具有即時功能的預覽(Preview)選項,以決定物件產生水波的來撞擊點;當您要放置這個撞擊點時,最好是使用到上視圖視窗,同時切換為實體著色顯示模式(3DR OpenGL或D3D),可提高水波波動的可見度,這樣子才容易取得您要的撞擊點。

圖十九是漣漪的效果,圖二十是旗子的效果,圖廿一是水波的效果(本圖片是使用trueSpace4著色並開啟質量光)。

Pic19.jpg (1958 bytes) Pic20.jpg (5817 bytes) Pic21.jpg (2184 bytes)
圖十九 圖二十 圖廿一

trueSpace推出了新的4.0版,先簡單的預告一下其重量級的功能,4.0版加入了全新的著色引擎,其中包含光輻射能量算圖法(Radiosity)、質量光(Volumn Light)、程序化的貼圖質感等等,可輸出更高品質的影像或是動畫檔案;動畫功能部份有新的骨骼系統(Bone),加強了反向關節的功能,及肌肉的變化;模型功能部份有NURBS及多重選取面的功能;還有許許多多的新功能,我們將再下一次為您介紹trueSpace4的新功能,敬請拭目以待。


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