trueSpace外掛程式介紹(三)

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撰稿:仕冶資訊


在前幾次中為各位介紹過trueSpace使用的Caligari pluSpack1中的外掛程式,在本次我們再為您介紹同樣是pluSpack1中的另一套外掛程式Mesh Forge、及最近推出的外掛程式Wave Generator(水波產生器)。

Mesh Forge

Mesh Forge彌補了trueSpace變形上的不足,它可以改變多邊形物體的幾合造型;它一共提供了六種修正器(Modifier),有彎曲(Bend)、扭曲(Twist)、變粗細(Taper)、縮放(Scale)、雜亂度(Noise)等五種型態上的變化,這些變化的效果還可以經由關鍵畫面的記錄,製作各種變形的動畫。

操作介面

Mesh Forge跟之前所介紹過的Primal Particle是同一家公司所開發的產品,所以在介面上二者看起來非常的類似,每個修正器上都是使用旋鈕操控的方式;同時它使用堆疊(Stack)器的方式來重復作用不同的修正器。其介面分為五個部份,如圖一:

Pic01.jpg (17483 bytes) 圖一

  • 基本元件(Primitives):選擇要進行操作的元件,MF提供五種基本元件或是您可以選擇自訂的模型。
  • 修正器(Modifiers):在選擇好操作元件後,下方的修正器圖示的按鈕就會亮了起來;您可以選擇直接點選圖示加入不同的作用。在選擇修正器後,下方會出現它的操作面板,每種作用的效果都有其自己的修正器介面。
  • 堆疊修正器(Modifier Stack):Mesh Forge所提供的是可堆疊修正器,講白話一點就是在同一個模型上,您可以同時選擇不同的修正器作用不同的效果。您還可以將修正器進行操作的參數儲存起來,套用到其他的模型上。
  • 動畫控制(Animate):根trueSpace的動畫記錄方式一樣,您可以選擇要記錄的關鍵畫面,或是重播所產生的動畫;唯一不同的是,它無法自動記錄關鍵畫面,您必須使用手動的方式記錄。
  • 完成(Finish):當所有的修正器設定及關鍵畫面的錄製完成後,最後一個步驟就是套用(Apply)到模型上,或是取消此操作。

下面我們可以看到Bend、Twist、Taper的作用效果。

Bend:如圖二,畫面左側的杯子是原始形狀,中間及右側的杯子分別彎曲45度及90度。

Pic02.jpg (4820 bytes) 圖二

Twist:如圖三,畫面中的右側的物件是長方體扭曲720度的結果;中間及左側的物件在,扭曲時,除了根據Z軸(垂直於地面)作用外,還可以調整其扭曲時位移的效果,便成像畫面中的螺旋形。

Pic03.jpg (4898 bytes) 圖三

Taper:如圖四,畫面中間的物件是原始形狀,左側及右側的物件是經由Taper所處理的效果,其不同在於變粗的程度高低的位置不同。

Pic04.jpg (4748 bytes) 圖四

Mesh Forge2所產生所有型態上的變化,都可以根據模型的軸向進行變化,同時其作用位置也可以加入變化;操作中的各種變化都可以經由其動畫錄製工具記錄起來。您還可以使用其堆疊修正器的方式,將數種不同的修正器效果加以組合在一起,所產生的變化效果更是無窮。


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