trueSpace外掛程式介紹(三)

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Wave Generator

Wave Generator提供三種不同的波動型態:水波(Wave)、漣漪(Ripple)與旗子(Flag)飄揚的效果。同時每一種不同的效果都可以重復的套用在模型上,您套用越多的水波效果,您的動畫結果越栩栩如生與真實。好比說您可以先套用漣漪的效果,然後再套用水波的效果,甚至更多不同的效果。

Wave Generator的操作介面

‧水波形態 (Wave Type),如圖五:

Pic05.jpg (18209 bytes) 圖五

從此處您可以選擇要套用到物件上的水波形態。
1D、2D及3D是根據模型的軸向進行水波的作用。
Ripple (漣漪) - 特殊的圓形水波,可以模擬石頭投入水面的效果。

啟用預覽(Preview)的核取方塊,可以即時看到 WaveGenerator 所有的參數調整的變化;在套用前使用各種不同的水波形態及參數值,及調整產生水面漣漪的撞擊位置等。

‧水波參數(Wave Parameters),如圖六:

Pic06.jpg (16663 bytes) 圖六

此處控制所有關於水波形態的主要參數,包含水波振幅(Wave Amplitude)、水波頻率(Wave Frequency)及水波速度((Wave Velocity)。

‧動畫參數(Animation Parameters),如圖七:

Pic07.jpg (20129 bytes) 圖七

動畫標籤中的設定,您可以控制所有不同的水波動畫。其中包含開始及結束時間、波動的淡出 / 淡入(Fade In / Fade Out)、簡化關鍵畫面工具(KeyFrame Reduction)。

其中最特殊的是簡化關鍵畫面的工具,這對於長時間的波動動畫而言,您可以選擇每間隔幾格畫面記錄關鍵畫面,這對於進行波動的計算,可以省下非常多的時間。

‧水波方向(Wave Direction),如圖八:

Pic08.jpg (16845 bytes) 圖八

此處您可以控制水波的方向;如同漣漪(Ripple)的撞擊點(開始的位置)。這些參數所產生的效果是根據物件本身的軸心。
其中包括方位(Compass)值,設定水波的水平方向;此處可以設定不同程度的數值,設定值從 0 - 360,從上視圖的左邊(如圖九)及逆時針的方向轉一圈。高度(Elevation)值用來控制水波的垂直方向及高度。

Pic09.jpg (10243 bytes) 圖九

漣漪撞擊(Ripple Hotspot):此欄位僅提供漣漪形態的水波使用;您可以在XY軸的地方設定波的起始點,而這個啟始點是從物件中心點計算起(預設值定在物件中心點 0,0,0)。

‧固定邊緣(Fixed Side) ,如圖十:

Pic10.jpg (13994 bytes) 圖十

固定邊緣的設計可以讓您製作動態的旗子及窗簾等;您可以固定住物件的其中一邊,這個邊將不會受到波動的影響(就像是旗子的一側會貼附在旗桿上一般);您還可以選擇張力(Tension)來控制波動的程度。


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