trueSpace3分子特效程式(Primal
Particles)
page 3-3
作者:御飯團
- 材質的部份我使用幾乎完全透明的白色,如圖十、圖十一。或是您還會喜歡另一種表現方式,如圖十二。
Emitter物件:以其他的物件作為指定物件表面的分子。
- 我使用一個光環物件作為球體表面的分子。
- 在Interactors的Emitter部份選擇球體作為要被分解的物件。在產生分解效果時,分子包覆在球體的表面之上。
- 在參數上就看場景需求設定了,此例中我是使用Explode的效果,如圖十三、圖十四。
圖十三 圖十四
上述的例子是使用產生分子、物件跟隨及Emitter物件的效果,您可以根據場景的需求選擇分解物件(Decompose
Object)的表面,如圖十五、十六。
圖十五 圖十六
從上述的功能可以看出Primal Particles所提供分子系統的功能,委實令人驚豔,幾乎可以滿足所有分子系統所提供的功能了。只要稍加以變化一下,另一種不同的效果就出來了。介面上的靈活操縱性及效果的名稱化設計,實在是很方便。
下次我再繼續為您介紹trueSpace3外掛程式pluSpack1中的Coolpower2。
1 | 2 | 3 |