trueSpace3分子特效程式(Primal
Particles)
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作者:御飯團
您想輕易地製造出爆破、噴泉、煙火等效果嗎?Caligari pluSpack 1中的分子特效程式(Primal
Particles)將可以幫您達成心願。這支在trueSpace3.1版本上使用的特效程式,介面容易操作、功能強大,絕對可以讓您的動畫增色不少,我們趕快來一探究竟吧!
首先,我們必需先安裝並加入到trueSpace eXtension面板之中,然後開啟分子特效程式(Primal
Particles),它的介面如圖一。它的介面特點在於它提供了旋鈕式的操控,這是跟一般的參數式的操作有點不太一樣的地方。
圖一
基本介面上共分為兩區:參數設定區及按鈕區。
- 按鈕區:這在面板的左邊,為Primal
Particles控制工具,控制開始產生分子、分解物體、取消、停止、預覽動畫、開啟舊檔、儲存設定等,我們會在後面有詳細說明。
- 參數設定區:只要用滑鼠左鍵點一下英文字部份,便會有下拉式視窗出現,你可以對其中的參數做一些設定!
按鈕區:
- Create Particles:產生分子,這是分子系統的基本產生方式。
- Decompose Object:分解物體。將實體物件的表面分解,作為分子系統的基本元件。
- Destroy Unrecorded Particles:在進行錄製前刪除未錄製的分子。
Stop、Show Animation、Show Preview Animation、Record:這四個是Primal Particles的記錄及重播工具,分別是停止、顯示動畫、根據設定的時間預覽動畫、進行實際的錄製。若是預覽分子動畫,本系統提供一個即時顯示的模式;當然啦!您若是進行一邊重播分子動畫,還可以一邊調整您的參數值。
- Open Setup、Save Setup:當您將本系統的設定完成後,您可以將這些參數儲存起來,在下次的時候使用。
參數設定區:
在進行參數的說明前,先跟各位介紹一下Primal Particles,在若干分子的效果動作上使用的是名稱的方式,這一點對於在操作的使用者,提供了一個很方便的地方。
- Particles:設定分子種類(Kind),或是指定物件(Selected Object)作為分子元件;分子的數量(Count);分子的大小尺寸(Size)如圖二。
- Flow:設定分子噴射的激烈程度(Rate);出顯時間及次數(Lifespan);分子噴射的力量(Power);分子在XYZ座標中噴射的角度(Angle)、密度(Density)及方向(Direction)如圖三。
- Effects:分子旋轉的方式(Rotation);在XYZ座標軸中產生重力/風力(Gravitation/Wind);分子起始大小(Initial
Size)及結束的大小(Final Size)比例,如圖四。
- 4. Interactors:在實體物見表面產生噴灑的效果(Emitter);分子跟隨動畫物件的效果(Leader);地板及屋頂(Floor
and Ceiling)的反彈如圖五。
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