trueSpace3分子特效程式(Primal Particles)

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作者:御飯團


  1. Recording:記錄畫面的時間(Frames);記錄方式的設定,選擇散開或凝聚(Forward or Reverse),如圖六。
  2. Quick Start:快速的入門。

pic06.JPG (12969 bytes) 圖六

範例介紹

我們看了以上的基本功能介紹後,我們來為您介紹本系統中的幾個實例:

基本分子(Create Particles):我使用一個圓形的平面做為蒸氣的分子,我的設定如下:

  • Flow:Rate使用Dribble的形態,噴射的角度及密度不要設的太激烈。蒸氣只會向上飄散,所以噴射方向的XYZ軸,我只有設定為「+」。
  • Effects:因為蒸氣只會向上飄,所以關閉XY的重力/風力,只保留Z軸的部份;同樣的旋轉部份使用中等的Twirl。
  • 在材質上我使用了一個具有煙霧紋理及透明的材質。如圖七、圖八。

pic07.JPG (12292 bytes) 圖七 Pic08.JPG (10761 bytes) 圖八

  • 透過這個例子您可以控制噴射的方向為「-」的話,可以做出瀑布或水流的效果。

物件跟隨:飛機的噴射氣流,先選擇一個有動畫路徑的物件,如圖九。

pic09.JPG (10737 bytes) 圖九

  • 分子的部份使用圓形的平面來代替,數量上就必須比較多一點了,Interactors的Leader部份就必須選定這個動畫物件了。
  • Flow:Rate使用Stream的形態,噴射的角度及密度不要設的太激烈。噴射氣流在短時間內並不會消散,所以噴射的角度、密度及方向都不會太激烈。特別注意的是Power部份要設定為0。
  • Effects:關閉重力/風力的參數,同樣的旋轉部份使用激烈的Cyclone。

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