trueSpace6 NURBS 工具新動力

喇叭製作

作者:猶他茶壺

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適用版本:trueSpace6+


現在 3D 動畫軟體中加入 NURBS 的工具似乎已經是種趨勢,trueSpace 在 5.0 時就已經加入 NURBS Patch 的工具,這讓使用者除了多邊型的編輯工具外,多了另一種製作模型上的思考。

trueSpace6 對於 NURBS 的工具強化了許多,諸如 Patch 加蓋、裁剪曲線的繪製、曲線投影...等工具,雖未臻完美,但是對於 NURBS Patch 造型的製作上,已經可以讓我們省下很多工了。

同時,本版本場景編輯時加入了 "階層" 的觀念。這真的是很方便的工具,在製作一個複雜的模型時,您可以將場景分成好幾個不同的階層,每個階層都可獨立編輯,不會讓你左選右選都選不到正確的物件,同時每一層的線條都可以用不同的顏色表示,現在,無論多大或多複雜的場景都不會,讓你輕鬆的編輯場景。

本文中,我們將搭配新的場景階層編輯的運用,及新的 NURBS 工具來製作出喇叭的造型。


完成圖

1. 在 trueSpace6 當中多了一個非常好用的圖層管理功能,它可以將場景中的物件分層管理,讓一個場景中不會有太多物件而造成製作上的不便,各個基本功能請參照圖 1,通常場景預設的圖層名稱為 Basic


圖 1 : 圖層的管理

2. 用新增曲線工具,製作出喇叭的四周邊線,如圖 2。


圖 2 : 喇叭的輪廓線

請注意:在這邊要先說明一點,在 trueSpace6 中複製物件之後,現在並不會直接的貼上物件。直接按下 Ctrl+c 進行複製,滑鼠右下角會出現一個 "+" 的符號,你可以在要貼上的地方按下滑鼠左鍵就可以貼上了,若要原地複製,直接點選原本的物件即可。

3. 新增一層圖層 (此圖層預設名稱為 1),使新圖層在作用狀態,再選取喇叭左右兩邊的邊線,按下 Ctrl+c 作複製,在原本線條上點選一下即可在新圖層貼上,如圖 3。


圖 3 : 新增圖層及複製物件

請注意:從圖 3 左上角的圖層設定中可看出,Basic 圖層物件線條顏色為藍色,新增加的圖層 1 物件線條顏色為黑色。當您再製作一個複雜的物件時,善用圖層的管理,可讓您事半功倍。

 


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