反向關節與骨骼系統Puppeteer2 外掛程式介紹作者:猶他茶壺 |
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適用版本:trueSpace5+ |
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反向關節trueSpace5 承襲前一版 trueSpace4 的操作及使用方式,反向關節的控制及對於肌肉的調整,在 trueSpace5 中變得更加的方便。 骨骼系統編輯緒調整肌肉變形程度與收縮肌的選擇,此操作方式與觀念前一版本無異,但是配合方塊 (Corner) 的使用,所有的工具與選項都在手邊,會更方便,如圖 1。
自由度調整工具改良骨骼調整姿勢時的控制方式,之前的使用方式僅能夠使用滑鼠拖拉的方式,這對於操作會比較麻煩一點。現在您可以使用新功能 “Change DoF Value of Joints” 的工具來調整連結點的自由度,並可使用參數的方式控制,如圖 2;在此工具上按下滑鼠右鍵可開啟如圖 3 的連結屬性面板。這對於姿勢的調整比之前使用滑鼠拖曳的方式方便許多,如圖 3。其調整的面板雖與連結屬性面板相似,但是你無法更改自由度的屬性。
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支援 NURBS 與次細分物件且能夠與 NURBS 物件相結合;或是使用低解析度的多邊形製作模型->建立骨架->動畫動作,然後再使用次細分工具將有動畫的皮膚 (Skin) 細分,如圖 3。畫面中使用相同的手部模型並貼上骨骼,先使用未細分的手部調整姿勢,然後在啟動次細分物件 (SubDivisiob Object) 工具。 使用低解析度的模型進行骨骼的調整,有二個好處:
「本文內所使用的相關範例檔案,請參閱第 3 頁。」 |
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作者:猶他茶壺 |