動畫實作範例(II):Metaball的應用

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我們剛剛所做的示範是將整個場景反轉,若是您只要某一個物件反轉的話,只要選擇這個物件,然後選擇反轉即可。各位朋友,您試出來沒有,很簡單吧?我們已完成場景中的動作了。

在這個示範範例中,背景設定為黑色,場景中擺設了一個簡單的地板,並使用一盞聚光燈(主光源,產生陰影),及一盞泛光燈(補光用),在著色時開啟光跡追蹤的功能。

使用Metaball物件進行模擬或是著色時,您必須有個心理準備,隨著複雜度的增加,計算時間相對會蠻長的。

【Metaball的應用】動畫範例壓縮檔(Meta.zip 1,043K)

以下分別是第0格、第80格、第160格、第175格、第190格、第200格的畫面。

Pic23.JPG (6111 bytes) Pic24.JPG (7372 bytes)
第0格 第80格
Pic25.JPG (10233 bytes) Pic26.JPG (10984 bytes)
第160格 第175格
Pic27.JPG (10786 bytes) Pic28.JPG (10230 bytes)
第190格 第200格

透過像這樣的文字融合的例子,您可以發揮您的巧思,應用在其他不同的地方,好比液態金屬融合的效果。

資料整理:仕冶資訊產品技術服務部

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