動畫實作範例(II):Metaball的應用

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適用版本:trueSpace3.0以上

發表日期:1998.6.3


最近不知您是否也注意到:電視上出現了一些看起來類似Metaball製作的廣告畫面,最多的可能就是某汽水品牌的廣告。因為多數新一代的動畫軟體中都加入了Metaball的新功能,trueSpace在最新的3.0版本中也加入了這項新功能,接下來我們將舉例來說明如何將Metaball應用在您的動畫中。

trueSpace3的Metaball一共有三種不同的操作模式,您可以在「Metaball工具」工具按鈕(圖一),按下滑鼠右鍵開啟Metaball選項面板(圖二)。在變換的右邊的快顯工具清單中,一共有三個不同的操作選項(圖三):

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圖一

圖二

圖三

根據移動︰這是預設的情形,在處理Metaballs元件時,整個Metaballs物體的外形會即時地改變。這項設定提供即時顯示,但是也需要較大的運算能力,如果您需要即時的回應,卻發現重畫時間很慢,那麼您可以降低「移動解析度」的設定值,如此可產生較簡單的網狀物件。

根據完成︰這是個中庸的模式,在移動Metaballs元件、且放開滑鼠鍵後,整個Metaballs物體才會重畫,所以在操作元件過程中,不會因為要即時重畫而造成運算上的負擔。

根據操作︰這個模式適合於較慢的機器上或是很複雜的物體,在這個模式下,只有當您按下著色工具、或轉換為多面體、或選取不同的變換模式時,整個Metaballs物體才會重畫。

在這個例子之中,我們使用Metaball排列成一個文字,同時將每一個Metaball元件加上物理屬性及移動向量來模擬。因為我們接下來的操作,會在場景中加入許多的Metaball元件,所以我們建議您先將Metaball變換的模式切換為「根據完成」,在操作時會比較好操控。同時我們的移動解析度及著色解析度設定為50。

1. 先將主視窗切換為上視圖視窗,並點選「Metaball工具」按鈕。接著會開啟編輯Metaballs面板,如圖四。

Pic04.JPG (15310 bytes) 圖四

2. 點選增加球體作為Metaball元件(圖五)。在場景中會出現一個Metaball的球體元件(圖六)。

Pic05.JPG (15388 bytes) 圖五 pic06.JPG (11248 bytes) 圖六

3. 同時為這個球體Metaball元件設定其物理屬性,點選「加入內部物理屬性工具」,會開啟內部物理屬性面板(圖七)。同時場景中的Metaball球體的中心點,有一個藍色的重力點(圖八)。

Pic07.JPG (17922 bytes) 圖七 pic08.JPG (11318 bytes) 圖八


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