動畫實作範例(II):Metaball的應用

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開始進行模擬

10. 當完成以上的設定後,您可以按下開始(或繼續)模擬的工具進行模擬,如圖十八。一旦開始模擬後,模擬的進度會在說明列上顯示,您若是覺得夠了,可以按下ESC鍵來停止模擬。

Pic18.JPG (5806 bytes) 圖十八

11. 然後在動畫工具群組的「播放」按鈕上按下滑鼠右鍵,會開啟動畫參數的面板,繪製的選項中必須選擇場景,如圖十九,否則您只會看到單一的物件進行動畫的重播。接著我們可以按下播放鍵來看這一段動畫了。

Pic19.JPG (14672 bytes) 圖十九

我們完成了第一階段,所有的Metaball球體由靜止到向四面八方滾開。因為我們希望的效果是Metaball球體向中間集中,等於說是向外滾開的方向相反,相當於我們的整個場景「反轉」的意思一樣。相當於動畫實作範例一中後半段的的反轉場景的操作。

12. 請點選動畫控制視窗工具按鈕,可開啟關鍵畫面編輯器,我們可以看到整個場景中的Metaball球體的動畫,如圖二十。

pic20.JPG (20562 bytes) 圖二十

13. 請選擇「場景」,樹狀結構的最上方,選取場景會變為藍色,如圖廿一。然後點選關鍵畫面編輯器中的反轉工具,如圖廿二。請注意您只要點一次,若是點二次就變成反轉→反轉了,也就是回到原來的樣子,您也看不出有什麼變化了。

Pic21.JPG (11188 bytes)

Pic22.JPG (11312 bytes)

圖廿一

圖廿二

14. 您可以再次的重播一次,我們可以看到所有的Metaball球體一開始的位置是不規則的,開始向中間滾動並融合的動作了。


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