page 4-3 開始進行模擬 10. 當完成以上的設定後,您可以按下開始(或繼續)模擬的工具進行模擬,如圖十八。一旦開始模擬後,模擬的進度會在說明列上顯示,您若是覺得夠了,可以按下ESC鍵來停止模擬。
11. 然後在動畫工具群組的「播放」按鈕上按下滑鼠右鍵,會開啟動畫參數的面板,繪製的選項中必須選擇場景,如圖十九,否則您只會看到單一的物件進行動畫的重播。接著我們可以按下播放鍵來看這一段動畫了。
我們完成了第一階段,所有的Metaball球體由靜止到向四面八方滾開。因為我們希望的效果是Metaball球體向中間集中,等於說是向外滾開的方向相反,相當於我們的整個場景「反轉」的意思一樣。相當於動畫實作範例一中後半段的的反轉場景的操作。 12. 請點選動畫控制視窗工具按鈕,可開啟關鍵畫面編輯器,我們可以看到整個場景中的Metaball球體的動畫,如圖二十。
13. 請選擇「場景」,樹狀結構的最上方,選取場景會變為藍色,如圖廿一。然後點選關鍵畫面編輯器中的反轉工具,如圖廿二。請注意您只要點一次,若是點二次就變成反轉→反轉了,也就是回到原來的樣子,您也看不出有什麼變化了。
14. 您可以再次的重播一次,我們可以看到所有的Metaball球體一開始的位置是不規則的,開始向中間滾動並融合的動作了。 |