動畫創作--綠

作者:陳揚上

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適用版本:trueSpace3.0以上

發表日期:1999.8.3


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當作好了樹幹以後,就要加上樹葉了,比較簡易的樹葉的作法是用一個平面貼上一個樹葉的貼圖(ya_3.jpg),配合一個適合的遮罩貼圖(ya_3_cov),調整到適當的大小就行了,不過降子的樹只適合遠觀,而且也只能從一個方向來看。如果希望能夠近距離觀看的話,首先原柱體的縱節數要設高一點,再來,樹葉的貼圖要很多張了,用很多張比較小的樹葉貼圖,然後在樹枝上放上各個角度,各個相對位置不同的貼圖,降子大概就只需要 500 個 polygon 左右就可以完成一棵樹了,當然,必須先說,這是比較簡易的作法,適合一般 PC 電腦的速度,降子的樹木也必須配合一些特別的手法,才能夠使得的陽春樹模型有不錯的效果!以下簡單的說明之。

 

在說明之前,我必須先說一下,以下的這些手法是小弟自己所研究的,小弟並非本科系,沒學過任何的美術、分鏡等等的技巧,一些手法都是自己看別人的動畫學的,所以不一定是正確的,而且一定不是很專業的,如果您對小弟的作法感到懷疑,十分歡迎您來信指教,指正小弟的錯誤,給小弟學習的機會。首先是取捨的問題,如果你場景裡面的攝影機移動量不高,也就是說可能距離攝影幾近一點的樹的上半部是永遠不會出現的,所以攝影機附近的樹可以不要坐上半部,把下半部做的更細緻一些,其他稍微遠一點的樹,根部可以做得很簡單,甚至很遠的樹就不要做根部了,把樹葉的部分做的更好一點,要讓動畫裡面的東西看起來真實的話,小弟覺得「細緻的模型」、「細緻而真實的材質」、「真實的光線與陰影」三個要素是很重要的,「細緻的模型」在此已經被刪除了,另外兩個便更重要了,「細緻而真實的材質」這個部分,小弟喜歡使用真實取樣,也就是說,小弟身邊的這台數位相機就受到重用了,例如,地面的草地材質,筆者用的就是真實的草皮照片,經過除格線處理之後,使用貼圖時調整好明亮度等等的屬性,水平重複跟垂直重複也調到適當值,配上完美的凹凸貼圖之後,基本上,一個平面就可以有相當不錯的草皮效果,樹皮的貼圖也是同樣的方法。而「真實的光線與陰影」也是非常重要,你的光線打的好的話,會讓物件看起來非常像,光一定要產生陰影,一個場景裡面沒有任何陰影的話怎麼樣都不會像的,所以水平光源一定要設定陰影,是的,在森林的上方蠻高的地方放一個大平面,並且貼上有許多破洞的遮罩,光線打下來之後,地面上會出現一片一片的陰影,會比較像森林,當然,如果使用聚光燈配合 TS4.0 的新功能質量光的話會有不錯的效果的,但是,質量光的 render 會很慢,所以如果您的系統不快的話,不建議使用,點光源也不建議使用,因為點光源用得好效果會很棒,用不好效果會差很多。在此,說一個筆者曾經犯過的過錯,光源,千萬不可以太亮,平行光千萬不要太多角度,可能會想說:我的模型做得很漂亮,要亮一點,讓大家看!事實上,降子是會有反效果了,有適當的陰影才會讓你的模型更漂亮,光從一邊來,另外一邊就不要有光線,甚至,還可以用負值光線亮度來吸收光線,使得一些需要黑暗的地方,看起來更像。

再來是善用近距離物件,在攝影機眼前擺一些比較細緻的物件,近距離的物件除了增加遠近感、層次感之外,還可以有吸引目光的效果,用這些比較細緻的物件來擋住後面比較不細緻的物件效果蠻不錯的(請參考我的動畫),但是唯一要注意的一點,距離攝影機很近的物體一定要很細緻,如果矬矬的話,反而會有反效果。是的,擺上剛剛製作的樹,擺個二十棵左右吧!加上地板,陰影,適當而不要太亮的光線,降子您就可以看到初步、還算不錯的效果了,至於,蝴蝶、近距離的樹葉樹枝,小草叢,以後有機會在跟大家介紹囉!

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作品一景 作品一景
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作品一景  

最後的最後仍必須再次重申,小弟由於技巧不高,設備不夠,所以製作的技巧跟所用的手法都比較簡陋,相信可能會讓高手斥之以鼻、不屑一顧,如果有任何的不滿或是看不下去的,都歡迎您寫信來告知,小弟一定虛心接受。


陳揚上:s8327218@cycs02.ice.cycu.edu.tw

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