page 3-2 適用版本:trueSpace3.0以上 發表日期:1999.8.3 筆者先解說簡單樹幹的作法,首先新增一個圓柱體,縱節數依照需要不同來設定(如果鏡頭會很近的帶到該樹木,那就設高一點。如果只會遠遠帶到,那就設 8 就可以了),物體大小可以參考筆者設定(圖二),然後點選「螺旋」,選定頂層圓圈之後,記得先更改一下選定圓圈的大小喔!大概小個 10% ~ 20% 左右就行了,改好之後再點選「螺旋」會出現一個藍色跟白色的圓弧,此時在「螺旋」按鈕上按下滑鼠右鍵會出現設定面版,更改設定,讓曲線呈現出微微彎曲(圖三)之後再點選「螺旋」就會長出彎彎的圓柱體了,在重複一次以上的動作,讓他再繼續往上長,主幹就完成了,再來就是要加上分支了,加上分支的方式就比較簡單了,是的,正如同某些同好所認為的,直接將原來的主幹 copy ,縮小到適當的大小之後,放置到適當的位置(如圖四),加上在更細一點的分支也適用同樣的方法,根部也是一樣的方式,需要注意的是,調整大小跟放置的位置一定要詳細仔細的經由多個角度來調整。
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上面所述是比較簡單的造型,如果你擁有 Mesh forge 外掛的話那就棒了,Mesh forge 可以幫你輕易的將你的圓柱體弄彎、變尖,讓你很迅速的做出樹木的主幹,而且做出來的模型還會比較好看呢!(圖五的最右邊就是用外掛做出來的,polygon 數會比較多一點,但是卻漂亮、平滑多了),做到這裡,您可能很懷疑,這個模型看起來好像不怎麼樣,讓我們就先來上色看看好了。一旦你的模型不是很細緻,貼圖就成為了更重要的關鍵,您可以先使用我這裡附上的三個貼圖( tree2.jpg、tree3.jpg、tree5.jpg)回去貼貼看!質感貼圖跟凹凸貼圖都使用這張圖,明亮度低一點,擴散係數高一些就可以了,水平複製跟垂直複製也可以依照模型大小來做調整,這些貼圖已經經過處理了,所以不會出現很明顯的格線。關於如何製作不會出現格線的貼圖,如果以後有機會的話在向各位介紹囉! tree2.jpg、tree3.jpg、tree5.jpg (File size:303k)
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