骨骼系統教學範例      作者 Brett Fattori
Part I  
建構骨架

Build Skeleton tool

      使用〝建構骨架〞工具,我們可以在物件中建構骨架。trueSpace會適當地判斷你在物件中欲放置骨骼的位置。當你要建構骨骼時,你會驚訝的發現trueSpace能夠適當地知道骨骼要放置的位置。

Fig.2

 

 

 

 



      在圖2中,你可以看到〝建構骨架〞的面板。確定圖中滑鼠指的按鈕(在皮膚內建構骨架)是開啟的,這可以讓trueSpace知道你將在何處建構骨骼。若你不想讓這個功能開啟,只要再按一下這個按鈕便可以關閉。接著,在〝建構骨架〞工具鈕上按下滑數右鍵,便會出現圖3中的面板。

Fig.3
   

 

       在圖3中的面板,你必須先確認已勾選面板中的兩個選項。勾選〝垂直建構〞選項,可以從地面上建構垂直的骨架(特別是像圖中站立的模型)。此外,確定〝隱藏尾骨〞的選項是開啟。你將會發現這個模型比較容易使用與操作,我把它稱為〝定位連結點〞而不是〝定位骨骼〞。

Copyright 1998, Brett Fattori   

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