骨骼系統教學範例      作者 Brett Fattori
Part I  
建構骨架

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       我們將要為這個人體模型建構骨架。作者在3D Cafe網站中找到這個人體模型,透過這個物件,我們將可以學習如何使用trueSpace 4的骨骼系統。

       當你在製作一個模型時,必須注意不要讓模型過於複雜,也不必在人體模型的的每一個部位加上骨骼。假如我們製作耳朵、肋骨...等的骨骼,可能要花好幾個小時。而且,還要運用一些方法才能讓這些骨骼產生良好的動畫動作。

      仔細分析這個人體模型,我們可以將這個物件分成四個主要的部份:頭、手臂、軀幹以及腿。對於手指或腳趾,我們並不想產生動畫,所以只要在每一隻手掌及腳掌加上一根骨骼。同樣地,我們將頭上的馬尾視為頭的一部份,所以在頭的部位加上一根骨骼。每一隻手臂加上兩根骨骼,每一隻腿也是一樣。軀幹部位需要兩根骨骼,所以這個人體模型總共須要15根骨骼。

Fig.1

   

      在圖1中的骨架有一點複雜,主要是因為我們在這個練習裏,將頭上的馬尾一起加入骨架系統中。在這個範例,我們不會進行太細節的部份,圖中的骨架是一個好的骨架輸出。它很簡單而且能夠與物件的動作緊密配合。這個骨架的骨骼數目非常接近我們原先預估的骨骼數目:15根,而且對於簡單的〝走路動作的循環〞動畫也是很理想。

        切記,我們不要製作一個太複雜的骨架。假如太複雜的話,對於走路、跑步、跳躍及跳舞等動畫動作將會增加一些不必要的動作。一個簡單的骨架將是最理想地。

Copyright 1998, Brett Fattori   

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