NURBS 修整補面工具動畫與資料庫使用

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作者 : Mike Harris

日期 : 2001/4/9
適用版本 : trueSpace5


Fig.5
圖 5

圖 5 : 我門市要做出花綻放的效果,可是現在的花瓣是由平躺變成彎曲的狀態,其應該為彎曲變為平躺的狀態。要進行此調整,先開啟關鍵畫面編輯器 (KFE、Key Frame Editor),展開動畫物件直到看到 PatchPoint 的關鍵畫面。使用滑鼠拖曳的方式,將二個關鍵畫面選取起來,選擇關鍵畫面編輯器上方的 "反轉" 工具,這樣會將關鍵畫面倒轉,如此我們的話半就是由閉合到開放了。

Fig.6
圖 6

圖 6 : 現在我們要將物件置入資料庫中,點選物件資料庫的圖示 (圖示上有輛汽車的),開啟物件資料庫;然後在物件資料庫的空白處按下滑鼠右鍵 - 出現快顯清單,選擇 "新增" - 建立一個新的物件資料庫。在有動畫的花瓣模型選取的模式下,在空白的物件資料庫按下右鍵,從快顯清單中選擇 "置入 (Insert)",此物件將被紀錄在資料庫中,包含其所有的屬性及動畫。您也可以貼上材質後再置入到物件資料庫中。

Fig.7
圖 7

圖 7 : 若是您已經將物件置入資料庫中的話,你可以從資料庫中拖曳並利用物件指示器擺設其位置,如上圖所示。我的顯示畫面為 "將物件繪製成透明並顯示外框 (Draw object as transparent outline)"。連結這些花瓣並將其置入物件資料庫中,或是您可以將花瓣的尺寸稍微的縮小。

 

Fig.8
圖 8

圖 8 : 從上圖中,可以看到我的物件資料庫及關鍵畫面編輯器。物件資料庫可以很容易的讓您在 trueSpace5 中的工作背份模型,並產生一個圖示,這對於工作上實在很方便。同時在 trueSpace5 中的工具列可以自訂或是自行排列,您可將習慣操作的工具字型的組合,這在操作時也是一個很人性化的設計。

在本範例中,您可以很快速的設定 NURBS 物件的動畫。同樣的,修補曲線 (Trim Curve) 一樣可以製作動畫,您可以多方面的利用 trueSpace5 的 NURBS 元件及修補工具,創造出非常有特色的模型及動畫。

 

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資料整理 : 仕冶資訊技術服務小組