NURBS 修整補面工具動畫與資料庫使用

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作者 : Mike Harris

日期 : 2001/4/9
適用版本 : trueSpace5


此教學範例介紹 NURBS 修整補面工具 (NURBS trim Patch) 的動畫,同時搭配使用物件資料庫將物件動畫紀錄起來。trueSpace5 中內建 NURBS 動畫的功能所創造出的效果非常的神奇,製作出獨特的造型及多樣的變化。同時本文章中也說明如何使用資料庫,未工作進行備份。

Fig.1
圖 1

圖 1: 首先建立一個 NURBS 平面並設定其解析度為 4,如此一來可為接下來的模型操作增加額外的控制點。並使用 tS5 預設的網格模式來繪製曲線。

 

Fig.2
圖 2

圖 2: 在 NURBS 平面上按下滑鼠右鍵可進入編輯模式。點選功能控制項 (方塊 Corner),可展開所有的選項。您將可以看到旋轉指示器,並旋轉 45 度為上圖所示。

 

Fig.3
圖 3

圖 3: 轉動平面的目的,是讓我們比較容易對齊格線來繪製曲線及編輯曲線點。此處在平面上使用 NURBS 修整工具 (trim) 加上 5 個曲線點,建立出花瓣。注意的是,NURBS 修整工具 (trim) 有二個完全不同的模式。其一是"修補內部 (Trim off Inside)",此處我們所使用的是 "修補外部 (Trim off Outside)"。修補外部是將繪製的部分保留,而修補內部則是產生一個洞。在工作模型外場景空白的地方按下滑鼠右鍵,可退出編輯模式,或是點選物件資訊工具 (Object Tool,圖視為白色箭頭)。此時完成的花瓣,您可以置入物件資料庫中。

Fig.4
圖 4

圖 4 : 在花瓣上按下滑鼠右鍵可進入編輯模式,我們將準備製作花瓣的關鍵畫面。設定關鍵畫面格數為 60,相當於 2 秒鐘 / 30fps 的動畫;在動畫工具的紀錄鍵 (Record Key) 上按下滑鼠右鍵,確定自動錄製 (AutoRecord) 的選項有核取。利用 NURBS 的點選取工具 "編輯補面:選取點 (Patch Edit:Select Point)" 工具,如上圖圈選處所示;按下 Ctrl 件可以增加點複選。再利用移動/旋轉/等工具,同樣的這些複選的點,可以利用物件指示器來調整其形狀。畫面中是調整後的上視圖及透視圖的畫面。

 


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資料整理 : 仕冶資訊技術服務小組