專題:動畫製作與設計之技術探討二

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二、葉子

一片葉子可以說是由一個心形平面加以彎曲變形而來,因此設計葉子的技巧就是「曲線」和「變形物體」。

設計步驟如下:

  1. 畫出一個心形

    你可以利用「自由曲線多邊形」來畫一個心形,但是那樣太慢,在trueSpace2中的「路徑資料庫」就已經有一個現成的心形,請按下「心形」選項,於是你的場景中便會出現一個平面的心形:

    但這個心形太胖了,請將它稍微拉長。

  2. 將心形細分

    按下「四角等分物件」按鈕,將心形細分,如此才能夠變形:

  3. 加入平面塑型

    按下「元件」面板中的「加入變形用的平面塑型」按鈕,然後將它的中央部份拉高:

  4. 宣告心形要隨著平面塑型而變形

    請按下心形,然後按下「開始獨立物件的變形」按鈕,再按下平面塑型,這樣的動作表示:心形準備接受平面塑型的「影響」,如此當我們把心形移到平面塑型上或附近時,心形才會變形。

  5. 將心形移往平面塑型

    現在我們將心形移往平面塑型,需要的話,也可以調整位置的高低,你的心形就會變形為葉子:

    也就是說,平面塑型就好像一個有影響力的磁場,所以心形移過去時,就會受到它的變形影響。

  6. 按下Ctrl+C來複製

    不過,當我們把心形移開平面塑型時,心形又會恢復為平面,那該怎麼辦呢?別耽心,你可以在心形變形為葉子時,按下Ctrl+C來複製另一片葉子,而當你將複製的葉子移開平面塑型時,你會發現它仍然是彎曲形狀:

    因為每片葉子彎曲的形狀不一樣,所以你可以變換心形的位置,然後再按下Ctrl+C複製出多片葉子:

  7. 設計綠色植物的材質

    最後你可以設計植物的材質,甚至設計花盆、莖,然後順便學一下插花,將這些葉子擺好位置,就成為一株漂亮的盆栽:

    如圖: 一株植物


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