專題:動畫製作與設計之技術探討二
page 3-1 第二期題目:高級的物體模型建構技巧 作者:鍾思 上一期為各位介紹在trueSpace2軟體中建構模型的技巧,雖然那些技巧足以應付多種物體模型的建構,但是當碰到某些高難度的物體,我們仍然要藉助於其他的設計技巧。所以在這一期中,我們要更進一步,學習更高級的設計和建構技巧,這些高級動作雖然複雜,但藉由trueSpace2所提供的功能和操作介面,要設計這些高難度的物體,就不會太難。 在本篇文章中,我們將以三個物體來做為範例,它們是:裙子、葉子、以及在弧面物體上產生雕刻花紋等。 一、裙子 衣服類的模型在動畫軟體中,都是屬於不容易設計的物體,如果要讓衣服會飄揚或動而製作出這類動畫的話,那就更難了。在本篇文章中,我們則會教各位如何設計一件裙子,而如果要設計相關的衣服、褲子、或襪子等物體,則可以依樣畫葫蘆而設計出來。至於衣服、布、或窗廉之類的動畫,如果有機會的話,我們再加以說明。 裙子的設計步驟如下:
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