專題:動畫製作與設計之技術探討二

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第二期題目:高級的物體模型建構技巧

作者:鍾思

上一期為各位介紹在trueSpace2軟體中建構模型的技巧,雖然那些技巧足以應付多種物體模型的建構,但是當碰到某些高難度的物體,我們仍然要藉助於其他的設計技巧。所以在這一期中,我們要更進一步,學習更高級的設計和建構技巧,這些高級動作雖然複雜,但藉由trueSpace2所提供的功能和操作介面,要設計這些高難度的物體,就不會太難。

在本篇文章中,我們將以三個物體來做為範例,它們是:裙子、葉子、以及在弧面物體上產生雕刻花紋等。

一、裙子

衣服類的模型在動畫軟體中,都是屬於不容易設計的物體,如果要讓衣服會飄揚或動而製作出這類動畫的話,那就更難了。在本篇文章中,我們則會教各位如何設計一件裙子,而如果要設計相關的衣服、褲子、或襪子等物體,則可以依樣畫葫蘆而設計出來。至於衣服、布、或窗廉之類的動畫,如果有機會的話,我們再加以說明。

裙子的設計步驟如下:

  1. 加入一個解析度為10以上的平面正方形:
  2. 按下「物件變形」按鈕,此時出現「變形巡覽」面板,請按下面板中的「沿著垂直於Y軸的平面變形」按鈕,並利用指標按下正方形的一個側邊:

  3. 推拉

    現在請拖曳滑鼠右鍵,將此側邊拉起:

  4. 扭曲

    不過裙子應該是往裡面彎曲,所以請按下「變形巡覽」面板中的「扭曲」按鈕,然後以世界座標的Y軸來將側邊內彎:

  5. 如法泡製另一邊採取相同的做法,也將正方形的一邊拉起與扭曲,並儘可能將兩個側邊靠攏,於是你就得到一件窄裙,不過這件窄裙似乎太長了,因此把它縮短後,就更像一件裙子了:

    如圖:完成一件裙子
    其實在扭彎的時候,不一定要弄成圓形,如果能讓裙子的兩個開口:頂面和底面的形狀接近橢圓,則會更為自然。


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