trueSpace4新功能:光源篇 本篇文章刊載於新視界雜誌1999 四月號 pgae 2-1 在前次我們提到了trueSpace4的新功能,其中的熱輻射是許多朋友們最關心的,本次我們將為您介紹trueSpace4中搭配新的著色引擎所提供的三種新光源:投影機、天空光與區域光的使用技巧及用途。其中的天空光及區域光搭配熱輻射算圖更能顯出其特色。 投影機
投影機光源投射焦點集中的影像,而非一般的光,它能夠模擬幻燈片投影機的投射效果;在未指定任何的投影影像的檔案之前,其光源是無作用的(也就是說其強度為0)。您可以從光源面板中的投影機選項指定投影影像的貼圖檔案(圖二),其檔案格式可以為圖檔tga、bmp、jpg、tiff等格式,您還可以指定動畫檔案格AVI的檔案作為像是電影播放的效果。
圖三的場景上方我們擺設了一盞投影機光源,投影機光源與一般的光源一樣,其強度、色相、衰減方式及陰影產生模式都可以由光源面板中調整,圖四是著色後的影像。
投影機光源與聚光燈一樣是指向性的光源,在使用上的方式也類似,你必須注意它的位置及照射方向;投影機光源也可以搭配使用質量光,這樣我們就可以利用其特性來產生彩色的質量光束(圖五)。 天空光
天空光源在熱輻射的運算中,是被用來模擬天空的照明。天空被模擬為無限半徑的隱藏半球體,位於目前場景中心的上方。太陽的位置由箭頭方向所決定,箭頭由光物件末端的圓盤往下指。只要改變光源的顏色,您便可以調整場景的氣氛,以對應於每天的不同時辰 (譬如橘紅色調,便是模擬午夜時刻的極佳顏色)。 很多人都會將天空光與自然光混淆;其最大的不同在於自然光是直射光源,未受光處就會產生陰影;但是就真實的環境而言,來自於太陽的光線會經過大氣中雲層的反射,向四面八方照射,這也就是天空光的作用所在;而以往我們為了達到上述的效果,在場景中我們必須加上好幾盞光源來進行補光,現在我們只要利用天空光就完成場景中所需要的光線。 需要注意的是天空光只能模擬來自天空的光線,而非太陽本身,因此天空光最適合與自然光搭配使用。天空光未經熱輻射模擬前,其光源是無作用的。 光源面板上的型態設定,可用來決定天空中的光線如何分佈,如圖七。
陰天的:陰天的天空表示最亮的部分籠罩於正上方 (場景頂端),不論箭頭指向何處。 二者中間: 二者中間的天空提供由太陽方向所部分決定的光線,不過也部分指向頂端。 晴朗的:晴朗的天空表示最亮的部分由太陽位置所決定(方向箭)。 注意:雖然您使用天空光時,可以啟用陰影投射,不過不建議您如此做,因為將會大幅度的增加熱輻射運算的時間。 1 | 2 |