pluSpack1中的Mesh Forge

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動畫Animate

動畫是Mesh Forge令人激賞的部份,但是跟trueSpace動畫記錄的方式有點小小的不一樣,在完成一個動作後,您必須使用手動的方式錄製,Mesh Forge並不提供自動記錄的模式。尤其是第0格的畫面,一定要手動的方式先記錄一次。

動畫的觀念與trueSpace是一樣的,先設定時間,然後做動作,最後再錄製。

Pic05.JPG (27484 bytes)

當完成動畫的錄製時,最後必須要套用(Apply)到模型上。
畫面中我將一架飛機進行彎曲的效果,如下圖:

pic06.JPG (22115 bytes)

變粗細(Taper)

Taper可以讓物件的收縮,同時您還可以調整收縮位置,感覺上有點像是trueSpace中的截面變形,但是透過旋鈕的控制方式,變形的效果會更佳,如下圖:

Pic07.JPG (18388 bytes)

Taper:變粗細的角度,用滑鼠控制旋鈕,可以讓球體彎粗或細,負值為變粗,正值變細。

Level:變化的位置。

Modifier Axis:控制從那個座標軸進行彎化,預設值為Z軸。

Position(XYZ):控制彎化的一端的位置。

Angle(XY):控制物件整體的角度。

我們以球體進行示範,如下二圖,二者的Taper數值相同,但是Level值不同的結果。

pic07_1.JPG (23839 bytes) pic07_2.JPG (24425 bytes)


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