利用 trueSpace 製作插畫簡介插畫製作的流程與細節作者:Paul Woodward |
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適用版本:trueSpace6+ |
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舞台 9. 我們需要一個窗外與門外的景象,以及一些簡單的顏色,大多數的物件都是由正方體變化出來的。戶外的影像是由貼圖在物件上,並且擺設的層次教好像在 Photoshop 中的階層一般。檢視實體模式,可以即時的看到這些影像的造型物件,更換貼圖或是物件的位置都是即時的顯現。
10. 我們可以開始填滿場景的擺設了,加入各式必須的道具與演員,如畫面中載入的物件,或是您也可以從 trueSpace 的物件資料庫中選擇。
模型 11. 移動畫面至屋內。
擺設 12. 可以很容易的將各物件擺設到希望的定位,就好像在真實的環境中擺設家具一般,只是不用花力氣。
13. 畫面中我們使用了不同的檢視角度 - 前視圖,從正前方或是各種側視圖,可以幫助我們正確的擺設物件的位置,是不是懸在半空中或是沉到地板下,甚至物件彼此重疊在一起。利用多方面的視圖,可以正確的觀測到物件是否到定位,例如擺設魚缸到桌面上,所有的改變我們都必須利用不同的視角檢視。
請注意:trueSpace 中提供透視圖、上/下視圖、前/後視圖、左/右視圖等七個視圖,通常我們會利用三視圖的概念,也就是最起碼必須要有三個不同的視角,才能夠正確的掌握物件的位置。 檢視 (View) 14. 我們在 3D 的環境中工作,我們可以選擇不同的畫面角度,來幫助我們調整物件擺設的位置,以及我們所希望拍攝的畫面。
15. 此處的畫面將作為最後完成影像的視角,在實體的模式下工作,可以讓我們獲得一些很棒的構想來完成最後的畫面。
預覽 (Preview) 16. 現在可以將目前所選擇的視角著色全場景,來看看真實的場景預設光源與材質顏色的表現,但目前還不是我們最終所需要的品質,將會是我們調整的依據,您可以將此一步驟是為我們的 2D 草圖。
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作者:Paul Woodward |