利用 trueSpace 製作插畫

簡介插畫製作的流程與細節

作者:Paul Woodward
資料整理:仕冶資訊技術服務小組

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適用版本:trueSpace6+


原作內容 http://www.caligari.com/tsillustrator/slideshow/iss_frame1.html

建構場景

1. 本處將利用 trueSpace 製作插畫,我們將在 3D 的工作環境中建立場景。在本教程之中,我們將探討與思考在 trueSpace 3D 的工作環境中製作插畫的一些細節與流程。


圖 1: trueSpace 的工作介面

2. 在 3D 的環境中工作如同搭建一座舞台或是電影場景一般 - 必須根據所設計的場景,擺設各式的佈景、道具、設備、演員、光源與攝影機。首先開始建構一間房間,使用一個正方體,稍微的縮放大小成為一面牆。


圖 2: 牆面製作-縮放正方體

3. 經由複製與貼上,擺設其位置為牆壁與地板。場景中位於中央較小的物件是光源,可以照亮我們的場景 - 我們將在後面的單元說明光源的設定工作。


圖 3: 擺設其他的牆壁與地板

4. 我們將開始建購屋內的擺設,首先在牆壁上需要打 '洞' 作為門與窗戶,利用其他的物件進行切割,本處使用卡通式或是誇張的造型,我們的門與窗戶是歪斜的造型,如畫面中紅色的物件。


圖 4: 準備造型物件切割出門與窗戶

5. 當物件切割牆壁 (使用 trueSpace 內步林運算工具) 後,留下牆壁上的門與窗戶的位置。


圖 5: 利用步林運算工具製作出門與窗戶的位置

6. 接著建立門框與窗框,由縮放正方體或是其他模型工具來完成,不過我們的焦點放在如何擺設場景上,如何建立 3D 的景觀與氣氛。


圖 6: 建立門框與窗框

7. 移動門框與窗框到定位,就如同在真實的環境中建立一般,移動物件至所希望的位置,此處我們還加上了室內的踢腳板。


圖 7: 門框與窗框的擺設

8. 為方便工作,先將物件彩繪單一的顏色,現在地板、牆壁、門框與窗框有著不同的顏色,整個場景的氣氛是不是開始出來了呢?


圖 8: 利用彩繪工具將物件彩繪不同的顏色

 


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作者:Paul Woodward
資料整理:仕冶資訊技術服務小組