NURBS魚的製作

作者:猶他茶壺

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適用版本:trueSpace5+


在本單元中我們回顧一下NURBS物件的基本操作模式來完成卡通魚的模型及貼圖的設定,以及完成場景設定上的一些元素,如燈光與質量光的效果。


完成的作品圖

NURBS 魚的模型

1. 加入NURBS基本元件:首先在場景中加入一個8*8的NURBS球體,並調整其造型稍扁一點的橢圓形狀,如圖1。編輯模型時建議您將模型置放在場景的正中間,會比較方便參考調整的參數;為方便物件的觀察,最好使用trueSpace的四格視窗模式。


圖1: 加入NURBS圓柱體

2. 拉出補線:在NURNS物件上按下滑鼠右鍵可進入NURBS編輯模式,並在圖2箭頭處的位置拉出NURBS補線,如圖2。


圖2: 拉出補線

3. 選取物件上的點並將其拉出來,然後按下滑鼠右鍵可開啟該點的控制器 (ISO-Curve,同等控制器),如圖3箭頭所指處,控制器上的控制桿可調整其張力以改變造型,如圖3。


圖3: NURBS同等控制器

4. 再選取另外一個點,重複上一步驟進行編輯,如圖4。


圖4: 編輯造型

5. 魚體尾部的造型:依照前面的步驟調整魚體尾部的造型,如圖5。


圖5: 魚體尾部造型

6. 魚體背部的造型:依照前面的步驟調整魚體背部的造型,如圖6。


圖6: 魚體背部的造型

7. 魚體鰒部的造型:依照前面的步驟調整魚體鰒部的造型,如圖7。


圖7: 魚體鰒部的造型

8. 魚體面部的造型:依照前面的步驟調整魚體面部的造型,如圖8。


圖8: 調整面部的造型

 


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資料整理:仕冶資訊技術服務小組