範例製作 --- 海中之霸鯨魚

作者:映心塵

page 4-4
適用版本:trueSpace4.0以上
發表日期:1999.9.1


還記得眼睛的做法嗎?如下圖,使用新增邊線畫出輪廓線條!!


圖 24

出水孔得做法和眼睛相似,我們要先搞出相交十字的線調,然後再來畫出輪廓線條, 如下圖 25 & 26!!

圖 25 圖 26

再來就是拉出眼睛和出水孔,選取控制點來拉就可以了,如下圖 27 & 28,分別是 拉出眼睛和出水孔的位置圖!!

圖 27 圖 28

就這樣,這條鯨魚已經完成將近九成了,下圖 29 是做 Nurbs 之後的結果,整體的 密度為 2 ,張力 0 ,可是做有機生物最理想的設定值,不要忘了!!

圖 29:九成的外型 圖 30

再接下來的部分很重要,一個模型的成敗就看這裡了!!如果你注意看鯨魚的下顎 部分和尾鰭部分都會有一些不圓滑的表面,這時候就要調整局部的 Nurbs 參數了, 如圖 30!!

選取有問題的點,或線,或面都可以,如下圖 31,然後開啟 Nurbs 功能表,將整體 的密度改成局部密度,然後加大密度數值,如下圖 32就可以改善不圓滑的情形了!!

圖 31 圖 32

這樣模型就全部完成了,你只須用兩個圓球當眼睛,調整一下大小和位置,再貼上 材質和貼圖,就是一隻漂亮的鯨魚了!!

上述的講解太過於精細,可能會讓你覺得太複雜一些,其實做一隻這樣的鯨魚大概 只須 10 分鐘就能完成了,我在寫這篇範例之前,為了研究如何寫這篇文章,在一個 小時之內拉了 3 隻鯨魚,因為實在太容易了!!


1 | 2 | 3 | 4

映心塵
z586@ms11.hinet.net
http://members.xoom.com/lstart