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page 4-4 適用版本:trueSpace4.0以上 發表日期:1999.9.1 還記得眼睛的做法嗎?如下圖,使用新增邊線畫出輪廓線條!!
出水孔得做法和眼睛相似,我們要先搞出相交十字的線調,然後再來畫出輪廓線條, 如下圖 25 & 26!!
再來就是拉出眼睛和出水孔,選取控制點來拉就可以了,如下圖 27 & 28,分別是 拉出眼睛和出水孔的位置圖!!
就這樣,這條鯨魚已經完成將近九成了,下圖 29 是做 Nurbs 之後的結果,整體的 密度為 2 ,張力 0 ,可是做有機生物最理想的設定值,不要忘了!!
再接下來的部分很重要,一個模型的成敗就看這裡了!!如果你注意看鯨魚的下顎 部分和尾鰭部分都會有一些不圓滑的表面,這時候就要調整局部的 Nurbs 參數了, 如圖 30!! 選取有問題的點,或線,或面都可以,如下圖 31,然後開啟 Nurbs 功能表,將整體 的密度改成局部密度,然後加大密度數值,如下圖 32就可以改善不圓滑的情形了!!
這樣模型就全部完成了,你只須用兩個圓球當眼睛,調整一下大小和位置,再貼上 材質和貼圖,就是一隻漂亮的鯨魚了!! 上述的講解太過於精細,可能會讓你覺得太複雜一些,其實做一隻這樣的鯨魚大概 只須 10 分鐘就能完成了,我在寫這篇範例之前,為了研究如何寫這篇文章,在一個 小時之內拉了 3 隻鯨魚,因為實在太容易了!!
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