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page 4-3 適用版本:trueSpace4.0以上 發表日期:1999.9.1 在編輯完身體之後,用變尖工具來做最末段的身體,然後分別變換視窗的角度來 調整鯨魚的造型,如下圖 13 & 14!!
再來就是製作尾巴,選取尾巴的面,延展兩次,縮放和調整位置,就可做出尾巴, 如下圖 15 & 16!!
再製作另外一面的尾巴,然後調整大小和位置,以求兩片尾巴的對稱,如圖 17!!
上面的做法並不困難,接下來要製作的部分比較複雜一些,也正是製作 Nurbs 物件 的精華所在,我們要製作的部分是雙鰭,可是側面鰭部位置的面太大了一些,所以 我們要把這個面變小,但是如果用延展或斜角的方式,恐怕在 Nurbs 之後,鰭部會 太大和形狀怪怪的,所以我們要用新增邊線工具來分開這個面,再來就是考慮將來 眼睛的部位必須交個十字,所以我們在側邊的地方一次要砍出三條線,如圖 18!! 面已經砍出來了,雙鰭的做法依然和上面做上顎的方式相同,採取使用延展的方式 來做,如下圖 19 ~ 22!!
基本上,在完成上述步驟之後,鯨魚的外形大致已經出來了,在接下來的部分是修飾 外形和製作細節的部分如眼睛和出水孔!!
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