CG人物製作-頭部篇

作者:猶他茶壺

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適用版本:trueSpace6+

前言

這是一篇完整且仔細的人物模型製作教學,在操作前您必須熟悉下列操作:

  • 由於整個操作步驟非常的詳實,本篇文章僅作重點的摘錄。您可下載完整的 PDF 範例:範例_CG人物_頭部.pdf (約 11.5 MB)

  • 畫面調整及巡覽,若干畫面需要拉近或拉遠的畫面調整,同時儘量使用額外的輔助視窗。

  • 多邊體編輯工具:新增邊線、刪除邊線、接合頂點、刪除面,以及點編輯的移動、旋轉、縮放等操作。

  • 多邊體的選取工具、延展工具等

  • Mirror Modeler(鏡射編輯):本範例只作半邊的模型,另一側用鏡射的方式產生。

請注意:為維持畫面的一致性,我們儘量使用最大的圖片,故本範例您在網路上觀看時,窄頻的使用者會有速度較慢的情形,敬請見諒。

開始製作

1. 開啟 trueSpace6 之後,請建立一個橫節數 5,縱節數 10 的球體,如圖。

2. 對圓球按下滑鼠右鍵進入編輯編輯狀態,按下矩形選取工具 (Select using Rectangle),將上視圖當中,上半部的面給選取起來,,按下消除頂點 (Erase Vertices) 按鈕,上半部的面便會消除,接著再按下刪除面 (delete Face),選擇圓球中間的面,將中間的面刪除掉,如圖。

3. 點選正視圖中,面對自己的面,對 Mirror Modeler (鏡射模型) 按鈕按下右鍵,如圖5,叫出 Mirror Option (鏡射選項) 對話方塊,將 Reverse Mirror 打勾,如圖。

請注意:本步驟您可以無須如此操作,只要用點編輯選取一個面並啟用 Mirror Modeler,則會根據此一選取面做為鏡射面。

這樣鏡射出來的模型才是我們要的位置,接著按下鏡射模型 (Mirror Modeler) 按鈕,模型的右半邊便出現了,如圖。

4. 再進入點編輯模式,用矩形選取工具 (Select using Rectangle),將圓球上的點做些調整,讓圓球較符合頭形。

5. 用新增邊線 (Add Edges),衡量一下鼻子的寬度,新增一條由圓頂到圓底的邊線,約略在眼睛的部位新增一條線,在鼻子底端的地方也新增一條線,然後在鼻翼到鼻尖之間也畫一條線,如圖。

用多邊形切割工具(Polygon Slice)在額頭的地方新增一排邊線,如圖。

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作者:猶他茶壺