CG人物製作-頭部篇作者:猶他茶壺 |
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適用版本:trueSpace6+ |
前言這是一篇完整且仔細的人物模型製作教學,在操作前您必須熟悉下列操作:
請注意:為維持畫面的一致性,我們儘量使用最大的圖片,故本範例您在網路上觀看時,窄頻的使用者會有速度較慢的情形,敬請見諒。 開始製作1. 開啟 trueSpace6 之後,請建立一個橫節數 5,縱節數 10 的球體,如圖。 2. 對圓球按下滑鼠右鍵進入編輯編輯狀態,按下矩形選取工具 (Select using Rectangle),將上視圖當中,上半部的面給選取起來,,按下消除頂點 (Erase Vertices) 按鈕,上半部的面便會消除,接著再按下刪除面 (delete Face),選擇圓球中間的面,將中間的面刪除掉,如圖。 3. 點選正視圖中,面對自己的面,對 Mirror Modeler (鏡射模型) 按鈕按下右鍵,如圖5,叫出 Mirror Option (鏡射選項) 對話方塊,將 Reverse Mirror 打勾,如圖。 請注意:本步驟您可以無須如此操作,只要用點編輯選取一個面並啟用 Mirror Modeler,則會根據此一選取面做為鏡射面。 這樣鏡射出來的模型才是我們要的位置,接著按下鏡射模型 (Mirror Modeler) 按鈕,模型的右半邊便出現了,如圖。 4. 再進入點編輯模式,用矩形選取工具 (Select using Rectangle),將圓球上的點做些調整,讓圓球較符合頭形。 5. 用新增邊線 (Add Edges),衡量一下鼻子的寬度,新增一條由圓頂到圓底的邊線,約略在眼睛的部位新增一條線,在鼻子底端的地方也新增一條線,然後在鼻翼到鼻尖之間也畫一條線,如圖。 用多邊形切割工具(Polygon Slice)在額頭的地方新增一排邊線,如圖。 |
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作者:猶他茶壺
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