蝸牛怪的製作資料整理:仕冶資訊技術服務小組 |
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眼睛的製作1. 在眼睛適當位置上利用點編輯「點編輯」工具製作出眼睛的位置,如圖;並再增加一些線條來增加眼睛的生動度,如圖。
2. 利用點編輯「點編輯」工具選擇兩個眼睛的面,將其延展至適當高度;然後將延展出來的面縮小;再分別將縮小的面往頭部裡移動至適當位置,使成為凹陷的眼窩,如圖;如此眼睛的基本型已經大約出來了。
3. 接下來是眉頭的部分;點選眉峰的2個點,如圖;將其提高位置到需要的高度,如圖。
4. 接著是眼睛的部分,在場景上增加一個解析度為10*16的球體,將他的位置台高至眼窩的地方,並且旋轉角度與潛入眼窩的深度,調整好第一個眼珠之後只需要複製球體,另一邊的眼珠就輕易的完成了,如圖。
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貼圖設定1. 首先設定的是身體部分的貼圖;選擇身體的模型,接著按下planar UV Projection(平面貼圖)貼圖模式,並且將貼圖方向調整到適當角度,如圖,按下空白鍵確定貼圖模式。
4. 選擇好貼圖檔案只要點選材質編輯器左邊第二個「Paint Object」按鈕,即可在場景上看到已經貼好剛剛那張圖的模型了,如圖。
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