蝸牛怪的製作

資料整理:仕冶資訊技術服務小組

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適用版本:trueSpace5+


眼睛的製作

1. 在眼睛適當位置上利用點編輯「點編輯」工具製作出眼睛的位置,如圖;並再增加一些線條來增加眼睛的生動度,如圖。

2. 利用點編輯「點編輯」工具選擇兩個眼睛的面,將其延展至適當高度;然後將延展出來的面縮小;再分別將縮小的面往頭部裡移動至適當位置,使成為凹陷的眼窩,如圖;如此眼睛的基本型已經大約出來了。

3. 接下來是眉頭的部分;點選眉峰的2個點,如圖;將其提高位置到需要的高度,如圖。

4. 接著是眼睛的部分,在場景上增加一個解析度為10*16的球體,將他的位置台高至眼窩的地方,並且旋轉角度與潛入眼窩的深度,調整好第一個眼珠之後只需要複製球體,另一邊的眼珠就輕易的完成了,如圖。


在製作的過程中,你可以任意加邊線來增加製作的容易度與精細度。

貼圖設定

1. 首先設定的是身體部分的貼圖;選擇身體的模型,接著按下planar UV Projection(平面貼圖)貼圖模式,並且將貼圖方向調整到適當角度,如圖,按下空白鍵確定貼圖模式。


2. 打開「UV Mapping Editoe」會出現UV Mapping Editoe 視窗,(要注意的是正確顯示貼圖物件模型必須沒有執行 SubDivision),選擇視窗左邊的第5個按鈕「Export bitmap」,如圖;此時會出現一個「另存新檔」的對話方塊。


3. 利用輸出的這張圖替這隻蝸牛怪設計一個心目中理想的貼圖吧!。要在trueSpace 6 中設定貼圖;先在左邊介面的直立按鈕終點選第四個按鈕,開啟 Material Library選擇Caligari的貼圖模式,點選Material Editor按鈕會出現材質編輯窗,在color 視窗上點選滑鼠右鍵會出現一個「Get Texture Map」的對話方塊,可以直接選擇剛剛設計的貼圖。

4. 選擇好貼圖檔案只要點選材質編輯器左邊第二個「Paint Object」按鈕,即可在場景上看到已經貼好剛剛那張圖的模型了,如圖。


5. 接下來的殼的部分只需重複以上貼圖的動作即可。
6. 完成圖。


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