蝸牛怪的製作

資料整理:仕冶資訊技術服務小組

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頭部製作


1. 首先在場景上產生一個解析度為2的立方體,如圖。


2. 利用「點編輯」工具來修整立方體以利於設計成為頭部,並且利用「次細分」工具來檢視模型是否合乎所需,如圖。


3. 利用點編輯工具分別選取要長出角的面,點選「延展工具」(先將延展工具的延展/角錐面板的延展數值調整至你需要的數值),在第2次點選「延展工具」時就會依照所設定的數值延展,如圖;並將延展出來的面調整至適當的位置。

4. 皆下來製作角的工具你可以使用螺旋工具或延展工具,2種各有不方式與特色。縮小延展形成的面,再利用螺旋工具,點選「螺旋」工具設定好螺旋面版的數值,再按一下螺旋工具,即完成;如圖。

5. 利用延展工具一個面一個面調整也是一種方式,但相對的也比較麻煩,您可以試試;如圖;如此即完成頭部模型。
 

身體的製作

1. 將頭底部利用「點編輯」工具編輯出頸部的面再利用「延展」工具長出頸部,如圖。


2. 在利用頸部所延展出來的面在延展製作身體部分,如圖。


3. 接下來是背部隆起的丘,使用「點編輯」工具編輯代表背部的面,使得使用「次細分」工具後所呈現的模型所需要的高度;如圖。


4. 再來是背上的“殼”;首先在場景上增加一個解析度為12*12的球體,並將其移至適當位置,如圖。


5. 再利用「點編輯」工具選取球體的下半部,再利用「將物件部分分割」工具將球體切成一半,在這兒只需要上半部的球體。如圖。


6. 利用選取工具選取半球體的最下面一層面,並將其「四角等分物件」,如圖。


7. 接下來將半球體的底部的面整理為一個大面;也就是去選取半球體的底部的線,利用「點編輯」工具的「消除頂點」工具,清除所有的線成為一整個面,如圖。


8. 接著將新劃分最等層的面放大X、Z軸,如圖。


9. 最後間隔選取點,如圖;往下移動至適當位置,試試「次細分」之後的效果,如圖。如此蝸牛怪的基本殼型就完成啦!


10. 接著就是調整殼的位置與大小以即與身體之間的問題囉,如圖。


11. 接下來是製作鰭的部分;在身體兩旁適當的面上利用「點編輯」工具的“新增邊線”增加兩個面,如圖。再使用「延展」工具與「點編輯」工具做出所需要的樣式,如圖。


12. 再來是加點趣味在殼上;利用「點編輯”面”」工具選取希望在殼頂上長出刺的面,如圖;再利用「延展」工具長出適合的高度,並且縮放延展面至合適大小,如圖。


13. 下圖即為完成圖,如圖;接下來下面文章將介紹如何貼上材質。


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