身體的製作
1. 將頭底部利用「點編輯」工具編輯出頸部的面再利用「延展」工具長出頸部,如圖。

2. 在利用頸部所延展出來的面在延展製作身體部分,如圖。

3. 接下來是背部隆起的丘,使用「點編輯」工具編輯代表背部的面,使得使用「次細分」工具後所呈現的模型所需要的高度;如圖。

4. 再來是背上的“殼”;首先在場景上增加一個解析度為12*12的球體,並將其移至適當位置,如圖。

5. 再利用「點編輯」工具選取球體的下半部,再利用「將物件部分分割」工具將球體切成一半,在這兒只需要上半部的球體。如圖。

6. 利用選取工具選取半球體的最下面一層面,並將其「四角等分物件」,如圖。

7. 接下來將半球體的底部的面整理為一個大面;也就是去選取半球體的底部的線,利用「點編輯」工具的「消除頂點」工具,清除所有的線成為一整個面,如圖。

8. 接著將新劃分最等層的面放大X、Z軸,如圖。

9. 最後間隔選取點,如圖;往下移動至適當位置,試試「次細分」之後的效果,如圖。如此蝸牛怪的基本殼型就完成啦!

10. 接著就是調整殼的位置與大小以即與身體之間的問題囉,如圖。

11. 接下來是製作鰭的部分;在身體兩旁適當的面上利用「點編輯」工具的“新增邊線”增加兩個面,如圖。再使用「延展」工具與「點編輯」工具做出所需要的樣式,如圖。

12. 再來是加點趣味在殼上;利用「點編輯”面”」工具選取希望在殼頂上長出刺的面,如圖;再利用「延展」工具長出適合的高度,並且縮放延展面至合適大小,如圖。

13. 下圖即為完成圖,如圖;接下來下面文章將介紹如何貼上材質。

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