動畫現場-變形塑管的應用

作者:猶他茶壺

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適用版本:trueSpace5+


在本篇文章中,我們將回顧一下 trueSpace 的基本功:使用螺旋工具製作出酒瓶,再利用變形塑管工具讓人物變形。若是你要製作出人物被吸入酒瓶的動畫的話,這個範例會很好用。

模型:酒瓶的製作

利用螺旋 (Lathe) 工具可輕易的製作如酒瓶、花瓶、杯子...等,或是任何規則的圓形器皿物件。

1. 利用新增多邊形曲線 (add Polyline) 工具繪製出酒瓶的剖面,進行此操作時您最好使用上視圖,如圖 1。


圖 1 : 利用新增多邊形曲線繪製瓶子的剖面

2. 使用曲線編輯工具中的移動曲線點 (Move curve point),來編修你的曲線造型。若是曲線並未封閉的話,使用封閉曲線 (Close curve) 來將曲線封閉,如圖 2。


圖 2 : 封閉曲線

3. 曲線編輯完成後,在場景的空白處按下滑鼠右鍵,可退出曲線編輯模式,如圖 3。若是要繼續編輯曲線的話,請在此取線上按下滑鼠右鍵,即可進入編輯模式。

圖 3 : 曲線編輯完成 圖 4 : 轉換 NURBS 補線為多面體

4. 選擇轉換 NURBS 補線為多面體 (Convert NURBS patch to polyhedron) 工具將此取線轉換為多邊形,如圖 4。

5. 在模型上按下滑鼠右鍵進入點編輯模式,選擇點編輯:面工具,選取一個面,如圖 5。


圖 5 : 進入點編輯:面的選取模式,選擇一個剖面

6. 選取面後使用延展工具組中的螺旋工具,此時您在畫面中可以看到 3/4 的圓形線段出現,這是螺旋的延展路徑,如圖 6。


圖 6 : 使用延展工具

7. 在螺旋工具按鈕上按下滑鼠右鍵,可開啟螺旋屬性面板,設定如圖 7。螺旋的參數設定如下:

  • 節數 (Segments):此參數控制螺旋延展次數,數值越高越圓滑,此處設定為 24。
    角度 (Angle):螺旋延展的角度,此處要轉一圈,設定為 360 度。
  • 旋轉 (Rotation):調整半徑前,應先調整旋轉數值,此為控制螺旋的方向。原來的螺旋位置為反方向,將其設定為向內螺旋,設定為 180 度。
  • 半徑 (Radius):半徑必須與剖面的底部切齊,按下棋數值調整按鈕 (向左向右的箭頭),可調整數值。
  • 螺旋 (Helix):這是螺旋參數值,如果希望製作螺旋造型的物件,可設定此參數,但本處我們設定為 0。


圖 7 : 螺旋參數設定後

8. 再次按下螺旋工具即可完成造型,如圖 8;若是此時的造型並不如您的希望,您可以按下復原 (快速鍵為 Ctrl+Z)。


圖 8 : 完成螺旋 (再次按下螺旋工具圖示)

9. 完成並將其豎立起來的造型,如圖 9。


圖 9 : 完成模型的編輯

10. 開啟材質編輯器 (Material Editor),將顏色 (Color) 設定為偏紅的顏色,並設定透明度:一般透明度 (Transparency: plain transparency),拖曳下方的滑桿,可調整透明程度,如圖 10。


圖 10 : 設定瓶子的材質

 


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作者:猶他茶壺