表情動畫新紀元Facial Animator for trueSpace5本文原載於雜誌『DV 數位世界』,2002 年 3 月號,第 21 期 作者:仕冶資訊技術服務小組 |
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Page:3-3 |
適用版本:trueSpace5.2+ |
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使用方式說實在的,Facial Animator 來作臉部表情的動畫上非常的容易。容易到幾格步驟就完成了,請看下面的說明。 表情資料庫首先,必須先從頭部資料庫中,選擇一組頭部模型,如圖14。 當您加入了頭部後,可以到情緒表情、五官動作及發音嘴型等資料庫中,直接選擇欲使用的表情。若是要記錄表情轉換的動畫,別忘了將「記錄關鍵畫格 (Store keyframes)」選項啟用。
圖15-1~8為套用各式情緒表情的效果,圖16-1~11為套用各式五官動作的效果,圖17-1~7為各式發音嘴型的效果。
說話引擎Facial Animator最吸引人的地方在於其使用 TTS 的說話引擎,而其中又包括二種引擎: Internal speech recognition engine:如圖18,此引擎是使用聲音檔作嘴型的判斷,您可以載入一段 *.wav 檔案,然後按下下方的 Talk 按鈕即可。此檔案您可以自行錄製,只要符合 8K Hz、16位元、PCM的格式及單音即可。
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MS Speech synthesis engine:如圖 19,此引擎是使用 Microsoft Speech 的系統,您只要輸入文字即可進行說話嘴型的判斷。若是您使用中文的 TTS 系統,您也可以讓它說中文。按下下方的「Generate WAV」按鈕可以將文字輸出成 .wav 檔。 自訂角色當然啦!!Facial Animator 本身所提供的頭部並不夠讓各位使用,所以您可以使用自訂頭部的精靈來加入自己的頭部資料庫,如圖 20。在此畫面中您必須開始進行選擇臉部特徵的對應點,對應的越精細,您的表情越自然。 所有的自訂頭部都可以套用說話引擎及表情資料庫,帥吧!!如圖21-1~8 為自訂模型套用情緒表情資料庫的效果。
使用 Facial Animator 的引擎,可以快速且準確的製作大量的表情及說話的動畫,甚至要他唱首歌都可以。對於要製作虛擬主播、角色動畫…以往想都很困難的動畫,使用 Facial Animator for trueSpace5,都可以迎刃而解。
結語當我每變換一組人物時,我並不需要花很多的功夫去製作這一組頭部的各種表情,然後用 Morph 變形的方式產生動畫;對於使用 Facial Animator 的用戶而言,只需要將製作好的頭部模型進行臉部特徵點的對應,然後所有的臉部表情的資料庫、說話引擎都可以直接的讓這組模型產生動畫。這對於需要大量臉部表情動畫的製作人員而言,是一個神兵利器。
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作者:仕冶資訊技術服務小組 |