trueSpace 快速建模本文原刊載於亞洲錄影世界 114 期 (2001 11~12 月、雙月刊) |
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適用版本:trueSpace4+ |
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為了讓物件有更理想的外觀,接下來即可使用移動/旋轉/縮放 (點線面) 來編輯我們所要的造型,如圖 09。也可以為了增加細節,使用新增邊線,再多新增一些足夠的邊線,來做編輯。
有時物件在做完平滑的效果之後,因為邊線上殘餘了多餘的點,會使物件有不規則的地方產生,此時可以執行點編輯的選取邊線功能,可以藉此檢查出多餘的點,按下消除頂點,即可消除那些點,如此就可以得到規則的造型,如圖 10。
一旦,編輯好造型之後,再執行細分曲面,即可完成模型,如圖 11。如果要做表情動畫,可以把未執行細分曲面的模型,存成物件檔 .cob 來供日後編輯表情時使用。
但是,有時光是連結這些點,並不足以使物件的造型,在執行平滑效果以後,看起來會合理。此時,我們就需要注意物件整個的佈線情況。例如人物臉部的細部部分,如圖12。一般來說,雖然盡量依照肌肉紋理來佈線,會得到較正確的效果,但是也可以依照使用者的經驗,多嘗試不同的佈線,而得到不同的效果。如嘴角細部等,需要一點特殊的佈線,如圖 13,讓執行完平滑效果之後,會得到較合理的造型。
筆者習慣自訂此功能的快速鍵為1,長方形選取工具為 2,點線面分別為 Q/W/E,環繞著選取物件旋轉為 M,來增加作業效率,供讀者做參考。如欲建立快速鍵,可以將滑鼠箭頭移至想建立快速鍵的 icon 上,再按下 ctrl+F1,即可建立快速鍵。 truespace 裡內建有平滑四角等分物件的功能,在它的細分面板中,把角度選項調高超過90 度,可對物件做平滑功能,此功能近似其他 3D 軟體 smooth 的功能。重複執行幾次可以得到更平滑的作用。 另外,執行一次平滑四角等分物件的功能,就能製作像一般遊戲中所需要的 lowpolygon模型。 在這個範例中筆者使用 THC2.0 細分曲面這個外掛,來做平滑的效果,THC2.0 附在pluspack2 光碟中,把它載入 TS 中之後,可看到 ThermoClay2 的面板。 目前這樣的功能等於是建造有機物體模型的一大利器,許多好萊塢動畫師皆喜歡 polygon 輕鬆建模的方式,再經過 subdivision 次細分曲面的功能之後,即可獲得得平滑曲面的效果。THC3.0 的版本更可以在編輯點線面的同時,即時看到物件平滑的效果。另外,Truespace5.0 中已內建更完整的細分曲面功能。
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作者:謝介哲 |